FTL : Plus rapide que la lumière !

Comme dans Battlestar Galactica, préparez-vous à faire des bonds PRL smile


FTL: Faster Than Light est un jeu extrêmement récent, paru il y a quelques jours à peine, et qui vous place à la tête d'un vaisseau et d'un équipage, que vous devez faire traverser l'espace en 8 bonds FTL afin de rejoindre la flotte de la Fédération avant de vous faire pulvériser par l'armada Rebelle.

Présentation

FTL: Faster Than Light est un jeu 2D en vue de dessus où vous contrôlez:

  • les membres d'équipage (pour les affecter à des salles)
  • la distribution d'énergie dans le vaisseau
  • la commande de téléportation (nécessite le téléporteur)
  • la commande de camouflage (nécessite l'équipement idoine)
  • la commande individuelle des armes
  • la commande individuelle des drones (nécessite le contrôleur de drones)
  • les sas internes et de dépressurisation (hahahahaha sourire)

A la fin de chaque combat, vous ramassez divers éléments:

  • des débris (scrap) qui vous permettent d'acheter des améliorations
  • des morceaux de drones (drone parts) qui vous permettent d'entretenir vos drones, qui en consomment 1 par utilisation
  • des missiles génériques, valable pour toute arme à missiles ou à bombes
  • du carburant (fuel), requis pour faire des sauts au sein d'une même zone

Le Vaisseau

L'expression la plus simple d'un vaisseau se résume aux modules suivants:

  • module de pilotage
  • module d'armement
  • module de bouclier
  • module moteur
  • module générateur d'oxygène
  • module médical
  • module de sas

D'autre modules vous seront accessibles par achat, je vous laisse le soin de les découvrir.

Votre vaisseau peut aussi faire l'objet d'améliorations, jusqu'à un maximum de 3. Une fois ces 3 améliorations obtenues, si vous en voulez une nouvelle, il faudra sacrifier l'une des existantes.

L'interface d'amélioration

La Navigation

Vous commencez dans le secteur 1, et avant de pouvoir accéder à la zone 2, vous aller devoir effectuer des sauts de système en système avant de pouvoir accéder au système "de sortie" (EXIT) qui vous permettra de faire un bond FTL vers la zone suivante.

L'exploration est recommandée mais plus vous passez de temps dans une zone, plus la flotte Rebelle se rapproche de vous.

Chaque saut réserve son lot de surprises, parmi lesquelles:

  • les magasins (store), où vous pourrez acheter du ravitaillement en consommables (carburant, missile et pièces détachées de drones), des armes, des drones, des améliorations de vaisseau, voire recruter de nouveaux membres d'équipage
  • les invasions : des intrus se téléportent dans votre vaisseau et s'attaquent, suivant où ils apparaissent, à votre équipage puis au matériel
  • les appels de déstresse, où vous pourrez venir en aide à un équipage en difficulté (ou refuser de le faire), voire parfois vous faire leurrer par un faux signal !
  • les rencontres aléatoires: vous pouvez tomber sur des pirates, des contrebandiers, des esclavagistes, des rebelles, les 5 races alien du jeu, voire des vaisseaux automatisés

Pour certaines rencontres, disposer d'un équipement avancé ou d'un membre d'équipage alien pourra s'avérer très utile, je vous encourage donc à récupérer des aliens quand vous pouvez (magasin, esclavagistes, sauvetage, etc...).

Une rencontre où vous serez content d'avoir un Engi dans votre équipage

Les Races

Il existe 6 races jouables :

  • les Humains, sans caractéristique particulière
  • les Engis, disposant d'une vitesse de réparation supérieure
  • les Mantis, peu efficaces en navigation mais rapides et redoutables au combat
  • les Rocks, extrêmement résistants, insensibles au feu mais très lents
  • les Zoltans, générant une unité d'énergie pour la salle où ils se trouvent
  • les Slugs, disposant de pouvoirs télépathiques permettant de localiser les équipages ennemis dans leurs vaisseaux

Le Combat

La vue présente le vaisseau ennemi en plus du vôtre, avec la localisation de ses zones techniques, au cas où vous voudriez désactiver/endommager une fonction particulière.

Vu que les vaisseaux ennemis peuvent parfois être équipés de modules de bouclier, vos armes laser devront commencer par pénétrer chaque couche de bouclier avant de commencer à endommager le vaisseau adverse.

Les armes à rayon nécessitent impérativement que le bouclier ennemi ne soit plus actif, sinon elles sont inefficaces.

Les armes à missile traversent allègrement toutes les couches de bouclier pour aller infliger directement des dégâts au module que vous avez visé, ainsi qu'à la coque du vaisseau.

Les armes à bombes peuvent nécessiter de désactiver une ou plusieurs couches de bouclier avant de pouvoir être utilisées, leur effet s'avère généralement très utile.

Certaines armes vous permettront de créer des brèches dans la coque, ceci aura pour effet de faire baisser le niveau d'oxygène de la cible.

De la même manière, certaines armes déclencheront un incendie, qui se propagera s'il n'est pas maîtrisé, endommageant l'équipement des salles en feu.

Le combat, ça peut très mal tourner pour vous (à gauche)

Abordage

Au lieu de détruire le vaisseau ennemi, vous pouvez aussi envoyer une partie de votre équipage ou un drone d'assaut pour éliminer l'équipage adverse. C'est risqué mais les gains sont bien supérieurs.

Objectif ultime

Arrivé au 8ème secteur, vous aurez rejoint la base et la flotte de la Fédération. Il vous faudra alors empêcher le vaisseau amiral (flagship) Rebelle de s'approcher trop près de la base. Le seul moyen d'y arriver sera de le détruire.

Armez-vous de patience... et de bonnes armes car le combat sera long et âpre.

Mon avis de joueur

Il s'agit très certainement d'un jeu opportuniste qui surfe allègrement sur le buzz provoqué par Star Command, et c'est d'ailleurs dans l'attente de ce jeu que j'ai acheté FTL.

Star Command

Compte tenu de ce qui a été annoncé et présenté en termes de graphismes et de jouabilité dans Star Command, je saurais difficilement être objectif par rapport à FTL mais je peux au moins dire que pour son prix (moins de 10€) il est assez prenant.

Web: Site Officiel de FTL

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27 Commentaires

  • Je tiens à préciser que ce jeu est juste énorme of the dead, j'ai passé des heures dessus alors que j'ai GW2, donc il gère.

  • FTL est plus rapide que la lumière!! Rendez-vous tous ou se sera la guerre, guerre, guerre!! sourire

  • D'ailleurs si ça intéresse quelqu'un on peut se faire un mini raid en conférence Skype, de une heure et demi/deux heures, ce week end, à celui qui fera le meilleur score, sachant que battre le boss de fin garantit presque une victoire immédiate, mais il faut des gens ayant le jeu.. Si vous n'avez pas de sous il est facilement téléchargeable en torrent et fait 150mo :- )

  • Et quand ce ne sont pas les ennemis qui me bousillent ma partie, c'est Windows qui décide inopinément de redémarrer l'ordinateur parce qu'il est en train de faire des mises à jour. grr

    Ce ne serait bien évidemment pas un problème s'il y avait une sauvegarde automatique régulière, malheureusement il n'y en a pas pour la même raison qu'il n'y a pas de bouton "Charger une sauvegarde"... disgust

    Mais bien sûr si je n'en étais qu'aux premiers secteurs, ce ne serait pas un drame, pas vrai ? Sauf que là j'étais à la troisième transformation du Boss. Le dernier combat de tout le jeu, après trois heures de jeu. cry

    J'ai les boules !

  • Mes honorables clients de la Team Rocket tiennent à avoir une discussion en privé avec les créateurs de "FTL" au sujet des droits d'auteurs et du plagiat de slogan deg

    Edit: En tout cas moi je reste Ramoloss...

  • Oups... mal réveillé, j'ai foiré mon edit DoubleAccentCirconflexe

  • Après quelques essais en Normal où j'arrivais en lambeaux dans le dernier secteur, je me suis mis en mode facile pour pouvoir débloquer plus facilement les différents vaisseaux. Jusque là, j'ai débloqué les vaisseaux suivants :

    • The Kestrel configuration A
    • The Torus (Engi Cruiser) configuration A et B
    • The Osprey (Federation Cruiser) configuration A et B
    • Bulwark (Rock Cruiser) configuration A

    Le Torus est très puissant en configuration A (canon à ion rapide + drone), mais semble faible en configuration B (un seul membre d'équipage, un canon à ion lent et un laser lourd) bien que je ne l'ai pas encore essayé.

    L'Osprey est une machine à tuer avec son rayon traversant les boucliers incorporé. Il suffit de se défendre assez longtemps pour que cette arme taille le vaisseau ennemi en pièce. Je n'ai pas essayé la deuxième configuration qui met encore plus en avant son rayon d'artillerie au détriment de l'armement conventionnel.

    Le Bulwark possède d'emblée une amélioration qui annule les dégâts reçu à la coque 15% du temps, mais n'est équipé en standard que de deux lance-missiles, ce qui n'est pas rentable à long terme vu le prix des missiles. J'ai changé pour des armes à énergie dès que j'ai pu. Le plan de sol du vaisseau est efficace mais les membres d'équipage de base sont très lents. Les éruptions solaires sont un jeu d'enfant avec un équipage immunisé au feu. Malheureusement il ne tient pas vraiment la distance, même avec un équipage ultra-compétent et un vaisseau sur-équipé, je n'ai pas réussi à passer le deuxième stade du boss. Evidemment, le fait que j'ai "oublié" deux membres d'équipage lors de la première partie du boss n'aide pas ouf

    Vu ces conclusions, je pense tester une partie en normal avec l'Osprey en configuration A qui permet avec son Laser à répétition II de désactiver l'armements des vaisseaux les plus dangereux avant que le rayon d'artillerie ne fasse sont effet.

    Précisions sur les compétences :

    • Le Pilotage et les Moteurs augmentent à chaque fois qu'un tir ennemi manque
    • L'Armement augmente à chaque fois qu'une de vos arme fait feu
    • Les Boucliers augmente à chaque fois que vous rechargez un bouclier abattu
    • La Réparation augmente quand une barre est restaurée, le feu ne compte pas
    • Le Combat augmente pour chaque adversaire abattu

    Dans certains cas, il est donc plus intéressant de faire durer un combat que vous ne pouvez pas perdre histoire de faire monter tous vos membres d'équipage en compétence. Le Pilotage et les Moteurs ne commencent à monter qu'une fois les moteurs un peu améliorés, et cela se fait au détriment des boucliers, puisqu'un tir qui vous manque ne provoque pas un rechargement de bouclier chez vous.

  • Après avoir débloqué le vaisseau Engi, j'ai réussi à arriver jusqu'au boss...

    Bon... il a l'air vraiment chaud, cette partie j'ai essayé de tracer un peu et je pense que le mieux est finalement de tjs jouer à la limite de l'armée qui nous suit...

    Enfin j'aime beaucoup le jeu, même si il me lassera sans doutes rapidement...

    Ca y est, j'ai finis le jeu pour la première fois en Easy.

    J'avais le vaisseau Engi avec cet équipement:
    - 3 Engi et 1 Humain  avec chacun leur compétence max (pilote, arme, bouclier, moteur)
    - 1 Slug et 1 Engi avec demi-compétence Réparation et Combat
    - 1 Rock et 1 Mantis avec compétence max en Combat
    (une pensée pour les 4 autres membres d'équipages mort pendant l'épopée... pensée particulière à ceux que j'ai moi même tué en détruisant le vaisseau sur lequel je les avais envoyé razz)

    J'avais aussi le bouclier niveau 3, téléporter niveau 2, cloack niveau 2, énergie et armes à une barre d'être au max... Et aussi, des trucs que je n'avais jamais upg autant: les portes  niv 2, les senseurs niv 2, l'O² niv 2, le soin niv 2. Des petites choses pas très cher mais qui rendent à certains moment de sacrés services... 

    Je pense au nombre de fois où j'ai perdu à un cheveu parce que l'O² ne remontait pas assez vite... ici on transfert une barre d'énergie en plus et ça remonte tranquillement...

    Et comme armes:
    - Le canon rapide à Ion de base (une perle pour monter son crew vu la vitesse à laquelle il tire... ensuite il suffit de tomber sur un vaisseau sans bouclier et d'attaquer son armement pour monter le type au max dés le début...) 
    - Un Burst Laser III ou IV (tire 5 salves de 1 dégât . Je l'ai remplacé par un Hull Laser (3x1 ou 3x2 si pièce sans système) avant le Boss pour maximiser les dégâts. 
    - J'ai longtemps utilisé le Fire Bomb pour diminuer la vie des crew ennemis avant l'abordage. Je l'ai remplacé par un Breach Missile avant le boss pour maximiser les dégâts. J'ai aussi reçu le Anti-Bio Beam pendant l'aventure mais je l'ai vite revendu en lui préférant le Fire Bomb qui, j'ai eu l'impression, remplissait le même rôle que mon Fire Bomb, le danger du feu en moins.
    Comme drones:
    - J'ai longtemps continuer d'utiliser mon Anti-Ship I, avant d'en installer un deuxième mais de ne plus les utiliser au profit d'un drone de Defense Mark I. Mon but était pour la fin d'enclencher un de chaque, voir un double Anti-Ship au cas où j'aurai besoin d'un bonus de dégâts. Mais finalement, le dernier Store m'a proposé un Defense Mark II qui, en plus de bloquer les missiles, bloque aussi les laser. Du coup mes 4 points de Drone ont servi à me défendre plus qu'à attaquer. Avec le recul, c'était la meilleure chose à faire et j'aurai tout aussi bien pu revendre les deux Anti-Ship.

    Par contre, pour le Boss en lui-même, je ne sais pas si c'était parce que j'étais en facile, ou si j'étais particulièrement bien équipé, mais je n'ai eu aucun problème à le tuer, ce, peu importe la phase. Ca se serait plutôt joué sur le timing vu que je l'ai achevé à un saut de la Base de la fédération.

  • Personnellement j'ai réussi à trois fois le déglinguer facilement, avec le vaisseau Zoltan type A, le vaisseau Engi type A et le Federation Cruiser type B, mais en général je me fais laminer.. Pour le niquer ce qui compte c'est surtout le DPS parce qu'à chaque fois si on a pas le DPS suffisant il tient ses bouclier à un poil de bite près et on peut pas l'endommager, mais dès qu'on passe le point où il a pas le temps de les recharger ça va tout seul wink

  • Je up ce sujet pour dire que je me suis remis à ce jeu il y a peu, et que c'est toujours aussi top chouette!
    Pour ceux qui ne l'ont pas, je crois bien qu'il est à $5 sur Steam maintenant, à confirmer par Ertaï, alors foncez les coquinous! 

  • C'est vrai que j'ai oublié de mentionner cet article lors de la promotion journalière dont il a fait l'objet. FTL : Faster Than Light reste en promotion à $5 jusqu'au 22 Juillet, mais je vous conseille d'attendre cette date pour voir s'il ne va pas encore descendre d'un ou deux dollars à l'occasion d'une vente-flash smile

  • Comment j'ai fais pour n'avoir jamais vue ce sujet ici?

    Ce que je trouve dommage avec steam c'est que l'on doit payer plus cher pour avoir la soundtrack. Sur gog on l'a reçoit gratuitement.

  • On la reçoit gratuitement mais on paye le jeu en général plus cher sur GOG.com, au final ça revient au même. smile

  • Je l'ai acheté sur gog quand ils ont fait leur propre summer sale donc dans mon cas pas vraiment.

  • Subset Games a publié un add-on de FTL appelée sobrement FTL : Advanced Edition. Une nouvelle race d'alien, de nouveaux vaisseaux et de nouvelles déclinaisons de vaisseaux, de nouvelles armes, des améliorations d'interface, autant de bonnes raisons pour relancer FTL ! pouce

  • Bon ça y est j'ai plongé à mon tour, c'est pas faute d'avoir résisté ! ouf

    Déjà ce qui m'a marqué c'est l'interface et les graphismes "chip" à la "IJI" qui rend vraiment pas mal. Le tuto est vraiment bien fait et on prend vite le coup, après c'est l’expérience qui compte. Comme a dit Ertaï, on joue à la mode "Ironman" (ou "Hardcore"), pas de sauvegardes ni de chargement. En fait le seul moyen de provoquer une sauvegarde est de quitter le jeu.

    Le truc intéressant avec ce jeu, c'est que j'ai ressenti une une bonne vielle émotion comme celle des bon jeux fait à l’ancienne. Tel qu'il est, il ne manquerai pas grand chose pour faire un reboot du Captaine Blood avec une exploration de carte galactique cartographié pixel par pixel. Il fallait trouver de bonnes coordonnées pour trouver des planètes, c'est une idée qui aurai pu être intéressante. Mais du coup ce serai un jeu axé plus "aventure" et moins "survival".

    J'ai tenté mon 1er coup en facile, ça se passais pas trop mal mais arrivé à la 2eme zone je me suis fait défoncer ! Faut dire que le saut vers la zone suivante ont été un peu brutaux puisque la flotte Rebelle m'avait rattrapé au point de sortie. Pour la fois suivante j'ai donc été beaucoup plus prudent, mais là j'ai eu une malchance inouïe car dans la 2eme zone je n'ai pas eu d’événements favorable et je n'ai récolté que très peu de scrap. Heureusement j'ai tout de même gagné du personnel gratis. Mais du coup à la fin de la 3eme zone je suis tombé en panne sèche !!! Heureusement j'avais pris de l'avance et un cargo civil a pu me dépanner, mais du coup la récolte a encore été très maigre. Le fait d'avoir différentes races comme équipage ne m'a donné que quelques menus bonus ... Je ne suis pas encore mort mais je me traine péniblement de zones en zone lol

    Sinon j'ai vu qu'il existe un mod pour patcher le jeu en français via un mod manager, donc j'en profite. pouce

    EDIT: corrections de fautes ...

  • J'ai justement fait une partie très frustrante hier, j'avais enfin trouvé un alien Crystal, qui permet de débloquer le croiseur Crystal si on l'amène dans un certain secteur. Manque d'attention de ma part, j'ai oublié de désactiver mon rayon de la mort alors qu'il était téléporté dans le vaisseau ennemi... cry

    Petites astuces en vrac qui te feront gagner du temps :

    • Tuer tout l'équipage adverse rapporte plus que de détruire le vaisseau. Bien sûr ce n'est pas applicable pour les vaisseaux automatisés qu'il faut détruire de toute façon.
    • Il est rarement intéressant d'accepter les négociations d'un équipage adverse en péril. Sauf s'ils offrent une arme ou un membre d'équipage, c'est pratiquement toujours plus intéressant de détruire complètement le vaisseau ennemi.
    • Enfin, améliorer ses boucliers au max peut sembler tentant, mais arrivé dans les derniers secteurs, c'est l'évasion (fournie par les moteurs) qui est la plus intéressante pour garantir ta survie, spécialement contre le boss final.
  • Piuuuuf, j'ai réussi à détruire le boss final en facile dans ma 2eme tentative mais il s'en est fallut de peu ouf
    Et effectivement pousser l'évasion au max à porté ces fruits DoubleAccentCirconflexe

  • Félicitations smile

    Je n'ai pas encore réussi à gagner en Normal ouf

  • J'ai essayé une partie facile en mode étendu, j'ai eu le malheur de tombé sur un système dont le soleil envoi régulièrement des impulsion IEM => systèmes d'armes et de boucliers HS. La bataille contre un "petit vaisseau facile" c'est terminé en gameover tragique grâce au petit drone ennemie qui m'a gentillement mis en pièce razz Et comme par hasard j'étais tombé juste avant sur 2 super-armes (dont celle à 4 barre d'énergie qui tire de + en + vite).

    Edit : Ah ah ! j'ai réussi avec le vaisseau Engi ! J'ai fait 5-6 tentatives avec cet espèce de tas de ferraille (qui est capable de "s’accoupler" d'après un évent) sans dépassé le 2eme bon FTL et puis en galérant un peu et un poil de chance j'en ai fait un engin de destruction massive ! ouf

  • P'tit doub' post razz

    Par curiosité j'ai regardé ce qu'il existait comme mod communautaire pour ce jeu. J'ai failli tombé de mon fauteuil ! Il y a tellement de contenu additionnel proposé que ce jeu est virtuellement rejouable à l’infini !

    Quand j'aurai terminé le jeu "normal" en débloquant le contenu standard, je m'attaquerai bien à ce ptit mod : http://www.ftlgame.com/forum/viewtopic.php?f=12&t=3542

    En fouinant un peu plus, on peut même trouver des truc encore plus complexe, mais bon après faut être dessus à 100% pour se faire une tambouille à peu près ad'hoc ...

    ps : en vaisseaux additionnels il y a les battlecruiser de Starcraft : l'Hyperion et le Norad pouce
    voir la liste complète : http://www.ftlgame.com/forum/viewtopic.php?f=11&t=2645

  • Ha ha ha, trop bien, je ne savais pas qu'il y avait des mods pour FTL smile

  • Finalement le seul truc qui manque à ce jeu est de pouvoir créer son vaisseau en début de partie comme on crée son perso dans les RPG en distribuant des points. Je verrais bien un menu Hangar modifié avec la possibilité de dessiner la coque puis installer les équipements qu'on veut en fonction d'un capital de point que l'on peut grossir de partie en partie.

    Le truc drôle c'est que grâce au modding tu peut faire ton propre vaisseau sans aucune contrainte, même sur-pété ... ouf

  • Hello,

    Je suis en train de voir ce que donne le mod Captain's Edition. L'installation n'est pas facile, j'ai du m'y reprendre à plusieurs fois et au final je ne suis pas certain d'avoir vraiment tout fait correctement ouf
    Mais bon cela semble fonctionner. La difficulté est par contre sacrément rehaussé, même si il y a plus d'opportunité de visiter différentes zones et une flotte rebelle pas trop pressé.
    Pour compenser il y a pléthore de nouvelles armes + un véritable système de loot avec une infinité de variations (donc possibilité de trouver des objets "uniques".
    Pour le moment je n'ai pas encore réussi à dépasser le 1er niveau smile

  • Je viens d'essayer aussi, ça ne pardonne effectivement pas ouf

  • Finalement je suis revenu au jeu de base car je le trouve plus "fun" et très bien équilibré tel qu'il est. J'ai terminé hier une partie avec le vaisseau Zoltan type "B" (modèle qui n'a pas de bouclier "standard" sauf à payer une grosse pénalité de départ), la fin a été plutôt épique wink

    Il me reste le navire Rock et Crystal à débloquer. DoubleAccentCirconflexe

  • Hello,

    J'ai refais quelques parties dernièrement, toujours aussi sympa mais aussi punitif que dans mes souvenirs. Je crois que je ne totalise que 6 victoires sur une 60aines de parties, et je dirais une petite 10aine de cas ou je suis arrivé jusqu'au boss qui m'a détruit.
    Heureusement j'ai tout de même pu débloquer 2/3 variantes de vaisseaux (il me reste les vaisseaux rock et crystal).

    Niveau mod j'en ai trouvé un vraiment sympa qui ne dénature pas le jeu de base mais permet d'allonger considérablement les parties : FTL: Extended

    The Federation Base is extremely far away now. The only way to get closer is to use a "Slingshot" Long-Range Beacon. These require a lot of fuel to use, but it is the only way to reach the base.

    Gameplay:
    - Exit Beacons no longer have random events. When you reach them, you either pay to use the Slingshot, or you are forced into a nearby "uncharted" sector where you can gather more supplies.
    - Since the Crystal Sector is not available, the Crystal Cruiser unlock event has been modified. You can still unlock it.
    - If you use a Slingshot in an Uncharted Sector, you do not get to choose your next sector.
    - Uncharted Sectors have a mix of almost everything, so they might not be balanced.

    L'idée c'est une sorte de mode "semi-infini". Ce mod supprime la carte galactique, une fois une balise de sortie atteinte soit on va dans un système aléatoire d'un niveau de difficulté identique (cout 1 fuel), soit on peut dépenser 10 fuel (ou échanger 10 missiles ou 10 drones) pour faire un hyper-jump qui nous rapproche de 1 secteur de la base de la Federation.

    Le fait de pouvoir visiter + de balise ne rend pas forcément le jeu plus facile surtout avec les rebelles qui talonnent toujours wink
    On peut toujours corser le truc en ajoutant un phénomène d'inflation des prix ou faciliter en désactivant la poursuite rebelle.

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