Le site du gobelin drogué!
Cliquez sur l'image pour accéder au site www.goblinounours.fr
Ce site est un portail qui permet d'accéder à mes autres sites, tous hébergés au même endroit :
• TSG LAB (actif)
Le site TSG LAB est mon blog personnel où je largue à ma convenance des notes sur ma p'tite actualité.Ce site existe depuis un peu plus de 2ans, mais il est passé en arrière-plan pendant plus de 7 mois à cause de bugs assez dérangeants.
L'ancienne version du blog est toujours là dans un coin et est rétro-compatible, ce qui veut dire que ce que j'écris sur la nouvelle version est posté sur l'ancienne version.
"Alors, c’est quoi donc qui a changé" vous demandez-vous?
• Pour commencer, vous noterez que les catégories des newz sont listées dans le menu de gauche sous forme d’images (et de textes quand vous passez votre curseur dessus), pour que ça soit plus simple de s’y retrouver. Avant, c'était seulement du texte et c'était à vous de vous démerder pour savoir à quelle catégorie un icône était associé.
• Les perma-liens qui me servaient à faire des liens vers des sites dont je suis membre où que j’aime bien ont dégagé et sont remplacés par le menu de droite qui reprend le principe de la page [Me contacter] en faisant des liens vers les sites où je suis répertorié, comme Facebook ou Aerie’s Guard.
• La page WoW est en train d'être revue de fond en comble et vous aurez le lien dans le menu de gauche. La page WoW sera sur un site à part accessible depuis goblinounours.fr!
• Plus intéressant encore, c’est la page des icônes personnalisés pour World of Warcraft. Désormais, j’aurai un moyen efficace de faire tourner mes créations librement à la populace. C’est un peu comme un self-service!
• Déjà, fini le gros problème des résolutions d’écran forçant le site à exister en plusieurs versions.
• Le formulaire des commentaires fonctionne correctement, maintenant. Un utilisateur du blog ne verra plus son message effacé en cliquant sur "poster". Avouer que ça aurait été con de garder ça. De plus, on a dégagé le principe du choix d’avatars parce que peu de gens pensaient à les utiliser, et la liste des avatars ne proposait pas un choix assez diversifié.Maintenant, je filerai manuellement des avatars aux gens qui commentent régulièrement.
• Maintenant, chaque newz dispose d’un bouton Facebook-Like permettant de faire un lien vers ici sur votre mur. On arrête pas le progrès.
• Parce que j’aime tant les smilies , il y en a encore plus qu’avant! Un vrai bonheur, hein?
• TSG PRO (actif)
Mon site de recherche d'emploi professionnel. Je ne vais pas trop m'étendre sur le sujet : c'est là qu'on trouve les vidéos Youtube de mes différentes réalisations. C'est ce qu'on appelle un book.
• LDA Wiki (privé)
À l'origine, entre 2005 et 2006, le projet LDA devait être une campagne pour le jeu Warcraft 3 : the Frozen Throne.
Ci-dessous vous avez un résumé du scénario, fait de mémoire, car il ne me reste presque plus rien de cette période, et mes souvenirs en sont encore assez flous :
Le héros répondant au nom de Ajariel (et non pas Arajiel, à l'époque le projet n'avait pas de nom et à terme ce personnage en a disparu rolleyes ) menait ses armées pour contrer leurs ennemis jusque dans leur cité (très) lourdement défendue, Exodia. Le monde était fait de telle façon qu'il subissait régulièrement des pluies de météorites. Les habitants se défendaient en érigeant des boucliers d'énergies produits par des cristaux qu'on ne trouvait que dans les profondeurs de la terre. Le peuple d'Exodia prévoyait de simplement quitter le monde en transformant leur ville en une plate-forme spatiale à la grande surprise de leurs ennemis, tandis que les forces du joueur cherchaient à continuer de se protéger.Malheureusement, arrivé à court de cristaux, ils se retrouvent piégés dans les mines d'excavation face à un terrible fluide violet apparemment très dangereux qui sort de partout.
Au final, ça ressemblait à un gros mélange de science-fiction et de médiéval-fantastique.
Du jour au lendemain, l'idée s'est mue en quelque chose de totalement différent, suite à la tentative de Jeu de Rôle amateur pour forum (le projet s'appelait Tombeau de Titan) de ce bon vieuxAka. Son expérience a cessé soudainement (je me demande s'il a encore des idées à ce propos), et je me suis mis en tête d'essayer de faire ma propre expérience, pour voir si ça pouvait aller plus loin. En partant de là, le scénario a muté pour ne garder que quelques vagues concepts que j'avais imaginé pour la campagne Warcraft 3.
Jusqu'ici, l'idée d'entretenir un Jeu de Rôle à l'univers qui se veut aussi sérieux que The Witcher mais joué sur le support d'un forum s'est avéré être un échec. D'après mes observations, un Jeu de Rôle sur forum fonctionnel demande à ce que les membres soient connectés très régulièrement. Mais le fait que ça se déroule au tour par tour fait que chacun doit attendre que les autres jouent leur coup. On peut récupérer l'aspect "jeu de société" qu'on trouve dans une partie de Jeu de rôle sur papier en se rejoignant sur un serveur vocal (Skype, Teamspeak, Mumble...) en même temps qu'on écrit sur le forum, bien sûr. Mais le Jeu de rôle doit être naturellement fun et déjanté comme Naheulbeuk. Allez donc faire le maitre du jeu à l'oral en imitant le grand boss de fin d'un donjon sortant une phrase type comme "Ha ha, bientôt je dominerais le monde" avec une grosse voix sans passer pour un abruti et faire rire la galerie là où vous espériez faire tremblez les joueurs d'effroi (ou du moins les faire paniquer, et les mettre dans l'ambiance recherchée de la situation si elle était réelle).
BREF.
Pour le moment, je raye l'option "forum JdR", et le forum que j'avais créé pour le projet devient un terrain vague que je ne prends même plus la peine de référencer sur mon portail.
Néanmoins, toujours avec l'aide de mon fidèle ami Swarl, j'ai pu installer mon propre site wikipedia-like privé en Août 2011. Ce site me permet d'écrire tranquillement le Lore de mon univers pour le développer à fond avant d'en faire quoi que ce soit.
Bien assez tôt, je prendrai le temps de re-parler de ce que le projet est à présent et non-pas de ce qu'il était il y a 6ans.
• Page WoW (en phase de test)
L'ancienne version de cette page (dont le code n'est plus du tout compatible avec la base de mon site) me servait à archiver mes personnages sur World of Warcraft.
J'en ai actuellement plus de 20, donc 10 qui sont (ou sont à deux doigts du) niveau 85.J'aime archiver et organiser ces personnages, et cette page était la dernière chose que j'actualisais récemment. J'avais arrêté de toucher à mon blog en Août 2011, mais j'ai continué à mettre la page WoW à jour jusqu'en Février 2012.
Pourquoi? Simplement parce que ça me faisait plaisir. J'aime regarder la page et me dire "putain, je suis vraiment un gros dingue! Tiens, et si j'allais pexer ce perso? Oh, oh, oh!!! J'ai une idée de perso! Je vais le faire de ce pas!"...
Ma Page WoW me permet de mettre en avant le RP de mes personnages et tout ce que j'ai tissé autour d'eux. Si je monte un personnage, ce n'est pas pour aller en raid, en arène ou d'autres choses comme ça. Non. Si je monte un personnage, c'est parce que j'ai une idée de RP et que j'ai envie de l'expérimenter. Avec une limite maximale de 50 personnages, j'ai de quoi faire.Bref, avec Swarl, nous prévoyons de revoir la Page WoW intelligemment.
L'ancienne mouture était une page presque vierge sur laquelle je m'excitais à coder l'interface avec des balises BBCodes. Genre le gros malade quoi. La nouvelle version sera plus complexe à créer mais plus simple à administrer. Elle se trouvera sur un site à part, accessible depuis le portail goblinounours.fr, et depuis le blog via le bouton dédié du menu de gauche.
En cliquant ici, vous pourrez voir un layout (pas à jour) de ce que la nouvelle version de la page aura à offrir.
Ce n'est qu'une question de jours avant que la version finale soit prête!
D'un côté j'ai une réponse : je connais enfin le petit prénom d'AraKarA et même plus encore.
D'un autre côté j'ai une nouvelle question : ça veut dire quoi exactement pexer un perso ?
Et pourquoi pas la version courte goblinours.fr, la version longue c'est plus câlin ?
Et pourquoi TSG LAB & TSG PRO ça résonne à l'international alors que SpiceGuid LAB & SpiceGuid PRO ça a comme un air de petit joueur de legos ?
Sinon, beaucoup de succès et longue vie à goblinounours.fr.
Spiceguid a écrit :
Dans la version finale, tu pourras voir éventuellement un artwork du personnage, un texte expliquant la situation RolePlay du personnage et un texte expliquant mes intentions de création du personnage.Ce sont les boutons sur la gauche.
Spiceguid a écrit :
Pexer = Pex = XP = ExpériencePexer est une façon de dire qu'on va faire gagner des points d'expérience à un personnage, pour le faire monter en niveaux. Le niveau 85 est le maximum actuel, et le cap va passer à 90 à la prochaine extension, qui sort probablement en fin d'année. Donc j'ai prévu le coup à l'avance en mettant des barres de niveaux qui vont jusqu'à 90.
Spiceguid a écrit :
Goblinounours, c'est mon surnom sur AG depuis l'arrivée de Dream. D'emblée, il/elle m’a dit "toi, maintenant, tu vas t’appeler Peluche". Peluche, nounours, goblinounours.
Spiceguid a écrit :
Je dirais que c'est dans ta tête vu que ton pseudo n'a absolument aucun rapport avec ta passion pour les légos, à première vue.
Ne pas confondre TSG LAB avec TSG Labs
Cela doit être pour ça que ça sonne plus pro
Félicitations en tout cas pour cette refonte
Merci!
Je vais me mettre à écrire plus souvent là-bas, comme avant, en espérant que des gens viennent de temps à autre.
Le must, ça serait un plug-in qui me permettrait de faire des liens vers mon blog rapidement dans mon profil public sur AG, comme je peux le faire pour Facebook.
Bien que je n'en ai jamais fait d'étude, le level design a toujours été quelque chose qui m'a beaucoup intéressé donc c'est avec plaisir que j'ai un peu parcouru cette partie de ton site professionnel.
Je ne me prononcerai pas sur la plupart de tes projets, mais je tiens quand même à te donner mon avis sur ta map melee des jardins. Désolé si ça se révèle dur à entendre, mais c'est horrible. Visuellement c'est encore assez joli, mais d'un point de vue du design ça n'a aucun sens. A se demander si tu n'as ne fut ce que jamais jouer à une partie sérieusement de SC2 ni même regarder quelques streaming...
Alors d'abord la carte a l'air minuscule, le nombre de bases est ridicule, contrôler les Xel Naga donne un map control total, etc... etc...
Je te conseille vivement de retirer ça de ton site où de le présenter différemment parce que ça ne met vraiment pas ton travail en valeur...
Et si vraiment tu veux retenter l'expérience, je te conseille d'aller faire un tour sur le forum de teamliquid, et d'observer un peu les travaux des collectifs TPW et ESV, ainsi que le travail de LSPrime, l'un des maestro du genre...
Et pour une approche plus conceptuelle, Barrin est une référence, son interview et les liens associés ici: http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=324329
Et http://www.teamliquid.net/forum/viewmessage.php?topic_id=321242 dans lequel il développe une approche très particulière mais très intéressante du mapmaking SC2.
Oui, je sais que la map est minuscule (principalement parce que j'ai ce sentiment dés que le premier layout de la map a été fait), et tes critiques ont déjà été exposées par Luminox, mais les probabilités que je tombe sur un pro en ladder Starcraft 2 qui a des chances de m'engager dans une boîte depuis mon site sont tellement réduites que je m'en tape. Dans ce cas, c'est pas le fait que le map soit jouable en ladder qui est important.
Le but est de montrer que je sais faire des maps, tout court. Ça fera toujours son petit effet sur le mec qui ne connait pas le jeu.
J'ai testé la map avec un ami en mode casual sur SC2, on s'est bien amusé. C'était tout ce que j'espérais.
J'ai SURTOUT pas l'intention de passer du temps à apprendre à faire des maps équilibrées en PvP pour un seul jeu, sinon je m'en sortirais pas. En plus, j'ai pas ressortis le Galaxy Editor depuis X mois. Je le relancerai éventuellement pour faire ma nouvelle Demo-Reel, mais à part ça, il est probable que je ne le relance pas avant Heart of the Swarm.
Tes remarques sont censées, mais je retirerai pas la map de mon dossier. En revanche, je penserais à "l'oublier" au moment de faire ma nouvelle Demo-reel. J'ai des trucs plus sympa sur SC2 à montrer en premier.
Et bien je t'avoue que je ne comprend pas trop ta démarche... si j'ai bien compris ce blog a pour but de te vendre dans le but d'obtenir un emplois non ?
Donc afficher de façon aussi nonchalante un travail qui, tu le reconnais toi même, est mauvais... Je ne te suis pas... Ce genre de site devrait avoir pour but de mettre en avant tes qualités, et ce qui retiendra l'attention. Pas tout les brols que t'as pu faire.
Pour ce qui est de l'argument de: "Je ne vais de toutes façons pas apprendre à faire des maps équilibrées pour tout les jeux". Franchement... à nouveau tu es dans l'erreur... comment veux-tu réussir à convaincre un futur employeur de ton sérieux si tu n'es pas capable de l'être dans tes projets personnels ?
Le but de ce message n'est absolument pas de t'attaquer, mais je pense que tu devrais remettre quelque peu en question la façon dont tu entrevois ta recherche d'emploi. C'est à toi de convaincre, pas à l'employeur de voir en toi un possible petit génie....
Donc si comme tu le dis, tu as de meilleures choses à montrer sur Galaxy, met-ça en avant. Mieux vaut ne pas montrer une carte melee ratée que la montrer pour le fait en te disant que comme ça l'employeur qui n'y connait rien se dira que tu sais en faire alors que ce n'est manifestement pas le cas.
Et une fois de plus, ce sont des conseils que je te donne... libre à toi d'en faire à ta guise c'est très clair...
De toute façon, un employeur ne se limite jamais aux sites persos souvent peu objectifs, maintenant que tu viens de faire ton auto-critique négative sur ton blog publique sur un site extrêmement bien référencé, ton plan tombe à l'eau.
Tu dis ça parce que tu sais jouer en ladder sur SC2, mais sinon, tu verrais que c'est trivial.
Nan, la map n'est pas si mauvaise que ça, faut pas non-plus déconner. C'est même du très bon boulot, SI tu mets de coté tout le bordel des matchs en ladder. Je le redis, avec un ami, on s'est bien marré dessus, c'est tout ce qui compte.
Le choix des textures, le placements des éléments, tout ça c'est correct, et c'est meilleur que ce que beaucoup de map-maker ayant le skillz en ladder peuvent faire. C'est du level-building. C'est tout ce qu'on demande.
Je vais pas la retirer parce qu'un joueur en ladder me dit que c'est pas équilibré, non.
Je le répète, les chances qu'un employeur potentiel que je contacte vienne sur mon site pro
• en ayant des connaissances de match en ladder Starcraft 2 (attention, uniquement Starcraft 2, le reste importe peu!)
• en visitant le site jusqu'à la map en question
• en allant jusqu'à chercher à mon sujet au-delà du site, jusqu'à AG, jusqu'à ce topic précis
Ben j'y crois pas.
• et finisse par me juger sur cette map uniquement
Et de manière général, nan, les employeurs se contentent de la Demo-Reel et ils se tirent à la moitié de la chose. Vas pas croire qu'ils vont entrer dans un site obscur comme AG juste parce que c'est "bien référencé" (si tu tape mon nom/prénom sur google, je pense pas que ça soit le premier truc qu'on trouve, et personne n'ira jusqu'à AG). Au pire, ils essayeront de visiter ma page Facebook.
Je reconnais cependant tes arguments, et j'y penserais si jamais je refais une map à l'avenir, mais faut pas croire que je vais retirer du contenu de mon site pro soit-disant parce que c'est pas équilibré en ladder.
Bottom-line, là, j'ai carrément autre-chose à foutre que d'aller sur les sites des pégus de Starcraft 2 (que tu présente un peu comme des artistes abstraits de grande renommée, avec leurs interviews et leurs approches particulières... ce qui me donne carrément la gerbe) pour apprendre à faire des maps en ladder. À quoi ça va me servir sur le long-terme? Si je devais bosser sur un RTS un jour, il est évident qu'on nous expliquera les obligations en map-making équilibré pour ladder là-bas. Savoir faire des maps équilibrées pour SC2, ça sera teeeeeellement useless.
Donc nan, je suis plus intéressé par l'idée de comprendre comment traiter les lumières sur l'UDK, et tout plein d'autres trucs compliqués sur Photoshop et 3DsMax.
Je n'ai pas envie de continuer cette discution vu la façon dont tu es borné mais je persiste à ne pas être d'accord. Que tu décides que tes priorités sont l'UDK, photoshop et 3DsMax, fort bien. Mais faudrait voir à garder un sens de l'auto-critique sur tes travaux. Tu persistes à penser que ta map est du très bon boulot. Ca n'en est pas. Tu admets ne rien connaître au jeu mais tu as la prétention de pouvoir en faire des cartes équilibrées ? Bonne chance dans ta recherche d'emploi...
*soupir*
L'argumentation "je tord le sens de tes phrases et ignore la moitié de ce que tu dis pour faire comme si j'avais raison"...
Nan mais fais pas exprès, non-plus.
Je dis pas que ma map est "très bonne", dis qu'elle est "très bonne SI on met l'équilibrage pour ladder de coté". Si tu n'es pas d'accord avec ça, je peux juste répondre "chacun ses goûts".
Et quoi mon sens de l'auto-critique? T'en fais pas, je l'ai toujours, je suis pas trop le genre à me mettre sur un piédestal (sauf si c'est marrant). Je connais les défauts de ma map. Seulement, je décide de les ignorer parce que les retombées sont mineures.
Comme je l'ai déjà dis plusieurs fois, je risque pas de tomber sur un employeur potentiel qui gère en ladder et qui jugera l'ensemble de mon travail sur une seule map en disant "meh".
Je préfère miser tout sur la quantité du dossier qui impressionnera l'employeur potentiel ayant plus de chance de ne rien y connaitre à SC2.
Où ai-je dis que j'ai la prétention de pouvoir faire des maps équilibrées? J'ai dis qu'à l'occasion, je travaillerai cet aspect SI je refais des maps.
Je me répète, tu as raison sur pas mal de points, MAIS je ne retirerai pas cette map de mon dossier parce que tu me le dis (avec ta connaissance supérieure de SC2).
Je suis borné? Oui, c'est un secret pour personne ici, mais ne t'y trompe pas, toi qui viens me faire 3 messages ici pour argumenter sur un truc aussi insignifiant, en manquant de respect envers moi et mon travail dans ton propos en disant que la map est horrible, etc etc, (et je te le rends bien), c'est pas mieux.
Désolé de réagir comme ça, ça me fait pas plaisir, mais c'est tu m'y as poussé.
Je m'efforce d'accepter les critiques et de les comprendre, mais ça ne veut pas dire que je dois faire ce que le premier venu me dit sous couvert qu'il est sûr d'avoir raison et d'en savoir plus que moi. Si je faisais ça, je serais électricien, là (dans une dimension parallèle, je le suis, d'ailleurs, j'ai vérifié).
Bon... ta dernière remarque sur les électriciens aura achevé de ternir l'image que j'ai toi... bon courage pour la suite... tu en aura sans doutes besoin...
Encore une fois, te méprends pas à lire mes phrases de traviole : j'ai rien contre les électriciens. Seulement j'ai faillis passer à coté de ma vocation pour en devenir un à cause d'une conseillère d'orientation étroite d'esprit dans de nombreux domaines, et j'aurais pas aimé être un électricien parce que c'est pas mon truc. Mais je dis pas qu'un électricien est un boulot dégradant.
De plus, t'en fais pas. L'image que tu as de moi m'importe peu : elle est distordu. L'image que j'ai de toi l'est tout autant, et donc je n'y attache pas plus d'importance.
Je remarque que tu évite soigneusement de réagir à la plupart de mes arguments. Est-ce par lassitude ou est-ce que tu reconnais que je ne dis pas complètement de la merde? Un connard prétentieux (à 76%) comme moi pourrait s'y tromper.
Tu dis beaucoup de merde oui mais soit... si tu veux que je te réponde point par point...
* Faire une map melee sans tenir compte du ladder ça n'a aucun sens, car ça revient à créer un terrain de jeu pour un jeu dont on ignore les règles. Tout le monde en est capable, et ça ne met pas ta formation de level designer en avant.
* Tu penses que tu ne tomberas pas sur un employeur qui connait qqch du ladder. SC2 est l'un des jeux les plus joués, et j'imagine que beaucoup de gens travaillant dans le domaine du jeux vidéo, joue aux jeux vidéos. Dés lors, il y a sans doute une chance pour que les level designer de la boîte ait approché un peu le Galaxy Editor (même dans leur temps libre). Miser sur l'ignorance des autres c'est être sois même ignorant et mépriser par avance les compétences des personnes avec qui tu serai amené à travailler.
Miser sur la quantité plutôt que la qualité, c'est vraiment la pire démarche qu'on peut avoir dans un domaine artistique (oui je considère le level design un peu comme un art... c'est pas juste un calcul mais ça relève aussi de l'intuition, du feeling).
* Ensuite quand tu dis que je suis borné... désolé, j'essayais juste d'aider. Mais tu as l'air convaincu qu'afficher tes échecs et tes brouillons est la bonne façon pour trouver un emploi donc une fois de plus, bonne chance.
(J'ai répondu plus par fierté que par envie... et je m'arrêterai là)
Ok, tu as raison. Surtout pour la qualité qui surpasse la quantité. Là-dessus, je m'incline. Faut avouer, j'ai dis ça sans réfléchir, parce que si j'avais miser sur la quantité, il y aurait plus de 2 maps à voir pour SC2...
Bref, admettons, un employeur potentiel va venir sur mon site. Admettons, il connait Starcraft 2. Il y a joué. Il connait le gameplay.
ADMETTONS, c'est un joueur en ladder. Tu crois vraiment qu'il va me dire "Bouh, tu es un mauvais level-designer parce que tu as préféré diversifier ta maîtrise de différents programmes/logiciels plutôt que de chercher approfondir ta connaissance du gameplay d'un jeu pour savoir faire des maps parfaitement équilibrées en ladder sur SC2! Tu ne mérite pas de bosser chez nous!" ?
Il est pas con le mec, il sait que ce qui est important, c'est que je sais utiliser le Galaxy Editor, créer des maps, que je sais coder des events, des cinématiques avec le moteur du jeu. Idem pour Photoshop, 3DsMax, l'UDK. J'ai appris à m'en servir, je peux apprendre à me servir d'un autre outil.
À partir de là, si je bosse sur un RTS, j'aurais un cahier des charges précis pour ce que j'aurais à faire. Dans le cas contraire, on m'aura renseigné une liste d'éléments clés à garder en tête lors du map-making pour ce jeu qui ne sera pas une copie de SC2.
Cette map, je l'ai fais pendant la béta de SC2. Je l'ai mis dans le dossier parce qu'elle était jolie et parce que c'était une de mes premières réalisations avec le Galaxy Editor. Je ne considère pas cette map comme un échec, je ne la considère pas non-plus comme une réussite parfaite. Je la considère comme quelque chose de suffisant, une façon de dire "voyez ce que j'ai fais sans entraînement".
Alors ok, ton intervention m'a forcé à éditer la description de la map sur mon site pour que ça soit plus clair, mais c'est tout.
J'ai bien saisis que tu voulais aider, et je te remercie pour ça. Mais commencer ton message en disant qu'une map que j'ai fais est horrible, ça aide pas. C'est ça qui fait que je suis assez agressif dans ma réponse.
Cependant, je te remercie surtout car ton intervention fait que je m’aperçois qu'une map sans doute plus poussée que celle-ci est quelque part dans mon ordi et qu'il faudrait que je l'intègre à mon dossier. Je croyais que c'était déjà fait...
Hop, avec Whisperfrost, nous venons d'ajouter le Commentatron sur mon blog!
Cette page permet de voir les 100 derniers commentaires largués sur le site, et permet de laisser des commentaires globaux qui englobent non-pas une newz mais tout le site. Pratique!
c'est Trop Super Génial
Je viens d'aller visiter et j'adore, j'ai juste regardé le TSG Lab et particulièrement les réalisation 3D. J'adore complètement le laboratoire gobelin !
Merci!
Je viens de me rendre compte d'un bug que j'ai imédiatement reporté à Whisperfrost et qui est maintenant corrigé.
Le fameux commentatron dont je parle plus bas partageait une particularité avec la page d'administration : il n'était visible que par moi et Whisperfrost lorsqu'on était loggé.
Forcément, si je vous disais d'aller dessus, ça allait pas marcher.
So, now it's
Alléluiah, TSG je t'ai fait un Fan Art! J'espère que tu le mettras sur ton blog, parce que ça m'a pris des mois.
http://img11.hostingpics.net/pics/173089pedogoblibear.jpg
*réfléchit*
Hmmmmmmmmmm...
Je te dis si je le mets sur mon blog dés que j'ai finis de réfléchir aux pours et aux contres.
Juste un message pour dire que je n'arrive plus à poster sur www.goblinounours.fr (mauvais mot de passe)
Je ne dis pas que l'erreur ne vient pas de moi, je dis juste que si je ne poste plus ça n'est pas forcément par désintérêt complet, mais juste un obstacle technique (qui vient de moi ou pas je n'en sais rien). Et puis pour être franchement honnête à part te faire coucou de temps à autre, mon level-design se limite à sokoban et mon talent de graphiste se situe au niveau du tixel
Désolé.
Le site te fait un message d'erreur?
Dans le doute, je vais aller voir si je peux décrypter le mot de passe que tu as utilisé et qui doit être dans la base de données.
Finalement je viens de réessayer à l'instant et c'est passé tout seul
C'est forcément moi qui ai déconné hier.
J'en suis rassuré. C'était déjà assez galère d'avoir un bug avec les commentaires dans l'ancienne version, alors un autre avec la nouvelle version, ça nous aurait inquiété.
Je viens d'effectuer moi-même (avec mes skills de noob en code) quelques changements à l'interface de mon blog, et j'ai ajouté une page pour les sites amis et partenaires.
http://www.goblinounours.fr/tsglab/?partenaires
Ça fait un p'tit lien vers AG en bonus, hop-làààà!
Merci Pour le lien, c'est vrai que la majorité du trafic d'AG vient de ton site, c'est drôlement important
(je plaisante, mais ça fait toujours plaisir)
Erratum : "même si on n'y trouve pas une vaste communauté active"
TSG qui oblitère complètement toute la partie Minecraft, soit 95% de l'activité du site
Oui mais TSG fait comme moi partie des vieux de la v(i)eille qui non seulement ne datent pas de l'origine du refuge mais en plus se targuent d'être des mammouths, refusant par là tout rapprochement avec ces "écervelés de gamins" que sont les minecrafteux. Je veux dire, enfin, Sbirematqui entre tous est coupable de ce changement...
je te <3 sbirematqui mais j'aime beaucoup plus dire des bêtises. FREEPOST VAINCRA!
C'est sympa de nous avoir mis sur ta page de sites amis. J'espère qu'Ertaï te le rendras d'une façon ou d'une autre.
Un effet indésirable du nouveau bouton c'est que les deux en dessous sont repoussés vers le bas, du coup le commentatron devient très difficilement accessible dans ma résolution d'arriéré technologique.
EDIT: en appuyant sur F11 (plein écran) ça redevient utilisable.
@ Ertaï : Merci, merci, je vois que ça te fait plaisir.
Et non, Minecraft, c'est pas la partie active de la communauté. Minecraft c'est qu'une bande de squatteurs. Soyons honnête, combien viennent sur le site pour écrire autre chose que "comment on joue??????", hein?
Oui, quand je parle d'AG, je parle du cœur actif qui est plus ou moins le même depuis des années.
À mes yeux, dire "ouais, AG a plus d'activité, maintenant! ", c'est comme si une ville se vantait d'avoir un fort taux de mendiants qui en bouffent les ressources et chient sur le pavé de temps à autres.
Je reconsidèrerai ce point de vue le jour où les MineCrafteux viendront en masse sur cette partie du site pour montrer qu'ils sont pas des glandus de 12ans, qu'ils sont un minimum cultivés et qu'ils savent écrire autre chose que "comment on joue????".
@ Spiceguid : J'ai mis AG dans la page des sites amis juste parce que c'est vrai : je considère AG comme un site ami sur lequel je suis quelque peu actif et que j'apprécie pour ses personnalités (j'aime lire les conneries de Sbire et Luminox ).
Dans l'idée, c'est plus un lien déclaratif (terme obscur qui chez moi veut dire que c'est là, même si ça sert à personne, c'est l'intention qui compte) qu'un lien censé rameuté du monde, parce que (merci de me le rappeler avec finesse, Ertaï, ça me déprime pas du tout et ça fait tellement plaisir), mon blog n'a pas beaucoup de visiteurs.
Moi aussi je devrais caser un serveur Minecraft sur mon blog, comme ça il y aura plein d'attardés illettrés qui viendront demander comment on joue dessus, et j'aurai alors l'illusion d'avoir des visiteurs, je pourrais m'en vanter, mais en vérité, ça ne changera rien à la situation du blog parce qu'ils ne viendront que pour Minecraft.
Néanmoins, j'ai suffisamment parlé avec Ertaï pour voir venir sa réaction à des kilomètres, et j'attends rien en retour, parce qu'un lien vers mon blog sur AG, ça sera aussi utile que le lien vers AG sur mon blog. Et le jour où il voudra faire une faveur à mon blog, ne serait-ce qu'en venant poster dans mon commentatron de son plein gré sans qu'il y soit explicitement ou implicitement invité, ça sera une magnifique surprise pour moi.
BREF.
Pour ce qui est du bouton... Euuuuuh...
Pour simplifier en terme d'espace, j'ai retiré 70 pixels de hauteur au menu de gauche et 85 pixels au menu de droite, donc chez moi, c'est mieux qu'avant.
La seule explication pour que ça soit moins lisible qu'avant chez toi, c'est que tu doive vider ton cache (actualiser les images de la page) parce que les nouvelles images de boutons Accueil/Actualiser/FAQ utilisent les mêmes URL qu'avant pour des raisons techniques, et si tu les rafraichis pas, tu vas les avoir en gros format.
Oui parce que ces boutons sont passés d'un format 180x70 pixels à 55x64 pixels, ce qui m'a permit de les caser en ligne de 3 dans le menu de gauche, see?
Bravo pour ton blog! Tu l'as codé tout seul?
Merci!
Pour répondre à ta question, nope : 90% du code est fait par Swarl (présent sur AG sous son ancien pseudo : Whisperfrost).
Moi j'ai fais le layout (quel bouton se trouve où, etc), les bricoles qu'il avait la flemme de faire et l'intégralité des images. J'ai appris quelques trucs en bossant avec lui, du coup je suis en mesure de faire des modifs dont j'aurais été incapable il y a 6 mois, comme la page de téléchargement et des partenaires que j'ai ajouté il y a quelques jours.
Ouh-Ouh, le gros troll-oh-lol sur Aerie's Guard, j'en ris.
On cherche trop à donner des buts et objectifs à ce site, les membres se sont toujours arrangés pour continuer à le faire vivre et à le faire croître. Aujourd'hui, le système d'article fournit par Ez, ça nous permet de pouvoir enfin proposer des choses concrètes, pertinentes, qui ont plus d'écho et d'ampleur d'un topic perdu dans un forum, c'est beau : On est passé d'un forum communautaire quelque part sur la toile à un site qui diffuse des articles de qualité, écrits par une vingtaine de rédacteurs de tous horizons, mais putain, c'est énorme ! Est-ce que beaucoup de sites peuvent se vanter de ça ?
Quand je vais sur Aerie's Guard, j'y trouve des gens qui parlent et qui aiment le sujet dont ils parlent, on a pas forcément le truc le plus complet ou exhaustif, mais on sent que le gars aime ça et qu'il s'éclate ! On a une ambiance attachante, de bonne humeur générale où chacun fait ce qu'il aime, c'est excellent, on a une activité amplement suffisante pour un site publiant des articles, alors arrêtons de vouloir s'arracher les cheveux et de tout changer, c'est bien comme cela !
Minecraft est apparu sous mon impulsion, au début, ce n'était qu'un bête article avec une version gratuite trouvée sous le sabot d'un cheval, y'avait aucune fin derrière. Les quelques réfugiés Minecraftiens (c'était la mode, c'est passé) ont demandé un serveur d'Aerie's Guard, j'ai ouvert une brelle sur mon PC en local, Ertaï a proposé un hébergement online dans un élan de bienveillance (de la marge sur le serveur dédié, servir les réfugiés, c'est son gut initial), et au final, il a loué un bizon en ruth comme serveur.
Moins de gens jouaient du refuge, c'est là que je me suis dit : Ben alors, ouvrons notre serveur à un maximum de gens ! Aujourd'hui, on a une partie Minecraft active, une partie Minecraft tellement active que maintenant, le refuge d'Aerie's Guard ne coûte plus rien à l'entretient, il est même devenu rentable ! C'est Minecraft qui nous paye notre plateforme pour qu'on puisse parler de ce qu'on aime avec des gens sympas dans une bonne ambiance. De même, dans les milliers de personnes qui y sont passé, on en a qui sont restées et qui nous honorent de leurs participations : Pololessuper, Kasabian, Sevilla, AstroMonkey... etc (j'en oublie)
Ce n'est que peu de membres, mais en cela, c'est mieux que RIEN. On a quelques perturbations occasionnelles de gens perdus, on a quelques problèmes avec des membres sans orthographe, mais bon, ça reste viable, n'est-ce pas ?
Il n'y a qu'un seul problème : Aerie's Guard est un site élitiste (dans le bon sens du terme), il est difficile de s'y faire sa place, d'entrer dans la cour des grands. Moi-même, j'en suis conscient, quand je suis arrivé sur Aerie's guard, y'a 7 ans, j'étais über-jeune, kikoolol à souhait, pas mature du tout... etc
Et pourtant, par le rituel du topic de bienvenue, par la participation aux topikafloods, par diverses tentatives de sujets ratés, je me suis amélioré et j'ai finalement réussi à trouver mon style (certes fort peu excellent). Aujourd'hui, on a un site de rédacteurs qui publient des articles, les gens n'ont pas le feeling nativement pour ce genre de site, ce n'est pas habituel.
Les objectifs aujourd'hui sont atteints, on a un site qui se suffit à lui-même (pas de dépendances financières), qui nous offre la possibilité de parler de ce que l'on aime à des gens sympas dans une bonne ambiance, et on a une production d'articles suffisante, bien qu'elle a des coups de mou. Si on veut améliorer, il nous faut retrouver un hall d'acceuil, une taverne pour palabrer de choses inutiles, souhaiter les JA, rigoler à la fin d'année, palabrer en déconnant et en dérivant les sujets en gros freeposts, un endroit où poster plus de deux posts en une heure ne revient pas à flooder tout le site (regardez, on fait 4 topics, on a renouvelé la moitié de l'interface, on fait 5 posts, on a floodé l'interface), un endroit pour faire vivre la communauté, un endroit où on ne critique pas un sujet, où on ne fait pas un débat, où on ne commente pas un article, et cela se verrait adjoindre une foire aux questions pour les idiots perdus à l'entrée du refuge ainsi qu'une piscine pour les rédacteurs en herbes qui n'ont pas la pratique requise pour se lancer dans le grand bain... Et tout cela, c'est même le point le plus important, en dehors de l'Ez, dans un format simple et intuitif de PHPbb que tout le monde connaît, pour avoir une porte d'entrée ouverte à tous, en gardant une idée centrée sur le fait de conserver l'entité d'Aerie's Guard, impliquant une certaine communication de nos règles de vie et de l'ambiance désirée.
Cette idée imposerait quelques changements de la plateforme Ez (mais pas fondamentaux), ainsi qu'une installation d'un système PHPbb. Il y aurait sans doute une réflexion à faire autour de la maquette, notamment un bouton "Nouveau ?" dans la barre pour accompagner le petit nouveau vers ce qu'il désire (A - Jouer à Minecraft, gnééééé ! // B - Devenir réfugié d'Aerie's Guard !) et de l'instruire sur nos règles (pas de pavés, plus un chemin de sentences courtes, les gens ne lisent pas les pavés, mais les boutons sur lesquels ils cliquent, oui...).
Bref, de grands chamboulements, je jette l'idée en l'air parce que TSG en a parlé, mais pour moi, on doit essayer de réconcilier AG avec ce qui n'est ni débat, ni article et ni critique.
A travailler.
N.B. à Ertaï : Ami, ne t'offusque pas que je milite pour un PHPbb à côté, tu t'es battu bec et ongle pour fusionner le forum et le site, tout en te passant de ce boiteux ambulant de PHPbb. Tu voulais qu'on puisse faire de vrais articles et de vrais débats, c'est vachement une réussite, mais d'un certain côté, on est venu à ne faire QUE ça. Même en collant des noms comme "Forums" ou "Auberge", cela reste des articles et des débats, les discussions autour de rien qui se barrent sur des sujets incongrus me manquent, tout autant que les orgies de champomy et autres folklore. Minecraft fut un casse-tête, j'en suis désolé, mais je le redis : Ton travail a payé, on a un véritable site d'Aerie's Guard, c'est hyper-soigné et hyper-complet, c'est excellent. Au fond, on a un peu la nostalgie d'une certaine simplicité, mais se passer du travail accomplis serait idiot, d'autant que le refuge est actuellement hyper-canon avec son Ez-adapté-moddé-sauce-Ertaï : Concilions les deux et trouvons un équilibre, le PHPbb doit être tourné vers la façade Ez pour guider les gens vers la lecture, la rédaction et la réaction.
Il est fort dommage qu'on ne puisse pas aimer un post ou une réponse mais que des articles.
Sbire, si je te <3ais avant, maintenant je te <333 voire <3<3<3♥♥♥ voire tout ça en même temps.
ah le temps a passé si vite, les jeunes freeposteurs deviennent des personnes responsables, que de nouveautés!...
J'espère juste que je pourrais attirer un tant soit peu d'intérêt avec ma petite Aerie's cup ' faudrait que j'en parle sur d'autres sites aussi peut-être tiens...
J'suis parfaitement d'accord avec Sbire, pour le coup. Sauf qu'écrire ça ici, dans mon article sur mes sites, je sais pas si tant de gens vont le lire.
De ce que j'en pense, j'ai l'impression que Ertaï n'a plus trop envie de toucher au code d'AG. :/
C'est surtout qu'il construit de nouvelles choses aux États-Unis, c'est devenu un monsieur très occupé, il est normal qu'il a plus envie de venir sur AG pour se détendre qu'autre chose.
Après j'avoue que je plussoyais principalement pour le fait de dire que Minecraft était pas une mauvaise chose pour le refuge et pour la description homérique du refuge pour ce qu'il est vraiment.
En ce qui concerne le passage à une double plateforme phpbb, sachant qu'on a des topics à flood ici et que personne ne les fréquente, je vois pas en quoi ça aiderait...
Je ne suggère pas d'ouvrir un champ de topikaflood pour les réfugiés, je suggère d'offrir un espace transitoire en PHPbb pour que la communauté puisse accueillir et intégrer les nouveaux. Dans l'idée, c'est surtout le trio [Hall d'Acceuil]-[FAQ]-[Piscine] qui me semble important.
Après, on peut aussi décider que l'activité actuelle suffit, et en cela, on cesse nos sottises insensées autour du PHPbb pour allez écrire de vrais articles.
L'idée aussi c'est peut-être d'arrêter de scinder la communauté en deux et d'avoir minecraft ET le refuge régulier réunis? Comme ça les minecrafteux pourraient participer sur les sujets délire qui pour l'instant sont délaissés (depuis quand plus personne n'a posté sur le concours de la blague la plus nulle? Trop longtemps sans doute!), TSG pourrait les détester avec Hargne et Entrain (cad ses deux bazookas nucléaires de manufacture gobeline), et puis peut-être qu'on pourra les convertir à d'autres sujets plus élevés comme la création littéraire ou les jeux flash comme Paladog.
Je me demande s'il vaudrait pas mieux couper ces messages pour faire un nouveau sujet de discussion/proposition pour le refuge ^.^
Luminox a écrit :
C'était un peu ce que j'attendais comme réaction quand j'ai écris "Sauf qu'écrire ça ici, dans mon article sur mes sites, je sais pas si tant de gens vont le lire".
Personnellement, je déteste pas les Minecrafteux d'AG simplement parce que j'aime pas Minecraft. Il y a de ça, mais c'est surtout parce qu'ils viennent comme attirés par des mouches par le serveur d'AG.
Granted, ça permet de payer le serveur, mais bon... c'est un tout petit peu comme de la prostitution.
En effet, ça serait bien si en retour, ils venaient sur le site pour demander autre chose que "comment on joue?". Il faudrait que d'un coté nous (et par "nous", j'entends "vous" ), on insiste carrément plus sur le site pour dire "les questions Minecraft, c'est pas ici", mais aussi sur la section Minecraft pour dire "Aerie's Guard n'est pas seulement un serveur Minecraft, mais aussi un chouette site communautaire! Venez jeter un œil!". Faut pas que ça soit une obligation, mais faut que l'éventualité soit plus claire.
Je fais une tentative en ce sens, espérons que ça fonctionne : http://minecraft.aeriesguard.com/Le-Serveur-Minecraft/Gagnez-un-compte-Premium-Minecraft
On y croit fort fort fort, comme dans Peter-Pan !
De WAAAAAAAAAAAAT
On peut proposer des récompenses monétaires maintenant sur AG grâce à Minecraft?
C'est génial
Du coup ça ouvre la porte à des perspectives intéressantes: serait-il possible peut-être plus tard de devenir "employé" d'aeries? Ou d'utiliser ces fonds pour organiser des agcons (louer une salle, aider aux transports etc)?
Enfin l'idée de proposer des comptes minecraft sous réserve de publier de bons articles est assez bonne.
(Et est-ce que je serais capable, moi, avec ma candidature toute en contraires, d'en obtenir un? )
Euh, pour le coup, c'est moi qui raque avec mon compte Paypal, on est loin de ça...
Et pour les gens qui s'interrogent, on croule pas sous la monnaie à AG, c'est juste que de mon côté, je gagne plus de 20€ (environ 50€) par mois avec la distribution des packs, je suis prêt à passer ce revenu dans des récompenses. C'est un pari que je prends avec mon argent, mais bon, je fais plus beaucoup de chose pour l'avoir...
Autant partager.
Initiative louable, et tu peux te permettre de ne pas donner la récompense si la qualité n'est pas au rendez-vous
D'autre part il ne peut pas vraiment y avoir deux fois le même gagnant de part la nature du prix, bien vu
Meh. Ainsi disparaissent mes rêves de monétarisation du refuge. Quel dommage