Il y a parfois des jeux qui surprennent à la fois pour leur simplicité et leur immersion. En 1994 un jeune auteur propose un jeu d'aventure complet en français presque uniquement basé sur du texte, mais avec un petit plus intéressant. Uniquement disponible sur plateforme Amiga, les joies de l'émulation permet d'en faire profiter aujourd'hui un plus large publique.
L'aventure c'est l'aventure
Géants, orcs, druides, elfes, voleurs, amazones, squelettes, sorciers et encore bien autres créatures diverses et variées, tout le bestiaire imaginable est ici présent. D'inspirations diverses, c'est finalement une aventure que l'on a déjà lue ou entendue avec pour éternel sujet la bataille du Bien contre le Mal. L'histoire est des plus classiques, le héros que l'on incarne, sans passé et surgissant de nul part, est élu par des divinités pour mener à bien une quête. Comme toujours ce ne sera pas le Mal lui même qu'il faudra affronter, mais un de ces nombreux avatar, tel que la Mort et ses serviteurs. Bien entendu le Mal se terre dans les sous-sols d'une caverne dont nul ne revient, d'autant que pour l'atteindre il faut accomplir moult mini-quêtes et traverser de nombreuses contrées hostiles.
Ainsi commence toutes les histoires !
Une histoire interactive dont vous êtes le héros
Le jeu se présente sous la forme d'un élégant parchemin et se déroule, pour ainsi dire, de manière très simple. Un texte présente une situation au bout de laquelle plusieurs choix sont proposés. Certains ne sont pas d'une incidence importante, mais d'autres permettent d'obtenir des objets de quêtes ou des bonus. La mort sera également souvent au rendez-vous et il est parfois frustrant de recommencer toute l'histoire à cause d'un choix malheureux à l'effet létal immédiat. De nombreuses variations sont proposés permettent de littéralement explorer le jeu tel qu'on le ferait dans un pointer-cliquer classique. D'ailleurs une feuille de papier et un crayon seront d'un précieux secours pour peu que l'on puisse se repérer dans le dédale de situations. Sinon l'exercice de mémoire peut être intéressant, pourquoi pas ?
Fuir, fuir ou se cacher, hum j'hésite ...
Simple n'est pas nécessairement facile
Durant l'aventure, une barre d'état indique quelques éléments pour faciliter le voyage : le niveau de santé, les objets en possession et les emplacements pour les pièces d'or. Il n'est pas possible d'interagir directement avec les objets, c'est l'histoire qui propose leurs utilisations en fonction des situations. Pour corser un peu la chose, tous les objets ne sont pas forcément bénéfiques et il est également possible d'avoir des problèmes dans une situation donnée à cause du port ou de l'absence d'un objet précis. Il faut être très attentif à cet aspect car ces événements sont de nature à orienter l'histoire différemment. Reste qu'il existe bien un parcours « idéal » et sans faute, soit il faut tout essayer, soit il faut de la chance !
Il ne faut pas perdre la carte, ni la boule.
Le pouvoir magique des mots
L'auteur a également la bonne idée d'utiliser en parallèle des subterfuges visuels et auditifs de manière à ce que le texte s'estompe presque complètement. L'impression d'être réellement dans l'histoire fait son effet très rapidement, chaque environnement est reproduit à la fois de manière très fidèle et très stylisée.
Toute l'astuce se trouve en arrière-plan. Des petites animations simples mais avec un effet visuel très particulier sont capable de reproduire une forêt boisée, un marais à l'eau stagnante, une colline rocailleuse ou encore une profonde crevasse. Quelque fois ces animations font place à une simple image fixe qui tranche suffisamment avec les autres environnements pour lui conférer un ressenti propre.
Accèpter ou refuser l'hospitalité de ce Sorcier ?
Les petits sons et bruitages viennent soutenir la crédibilité de l'ensemble et appuyer la sensation de découverte et de risque. Le texte même participe à l'environnement graphique avec parfois des mots écrits en perforation dans le parchemin !
Le rendu global est à la fois sublime et subliminal, puisque si nos yeux et nos oreilles perçoivent des stimulis bruts, c'est bien dans notre tête que la magie opère. Les décors et les personnages prennent formes, les lieux déjà visités sont reconnaissables, la route empruntée devient familière. Le génie de ce jeu c'est qu'il exploite l'aptitude que l'on développe à la lecture d'un simple roman, les médias n'étant qu'un simple catalyseur à notre imagination.
De nombreuses petites surprises de ce genre parsème le parcourt.
La fin est proche
Donné à la base pour un jeu concours, ce jeu peut faire preuve de suffisamment de résistance pour tenir en haleine un aventurier persévérant de longs moments. Paradoxalement la fin de l'histoire retire son côté mystérieux si délicat, du coup je ne me presse pas pour le terminer.
Encore qu'il est très tentant d'utiliser les sauvegardes d'états, service gracieusement proposé par l'émulateur WinUAE. N'est ce pas cela au fond, le Mal ultime ?
Térrifiant et fascinant à la fois, cet écran sera votre compagnon de route.
Bonus
Une fois n'est pas coutume, voici un kit émulation WinUAE avec le jeu pré-chargé. Merci de lire les instructions avant de démarrer l'émulation. Ce jeu est initialement disponible sur la disquette de couverture du magasine Dream n°13. Vous pouvez également télécharger le jeu Amiga seul hébergé sur le site Obligement .
En bonus également une carte illustré réalisé par le graphiste du magasine Dream. Bien qu'elle ne soit pas fidèle au jeu à 100%, elle donne tout de même une idée générale.
Ce jeu est une variation du principe bien connu des livres dont vous êtes le héros. La magie du média vidéoludique permet effectivement d'ajouter une composante visuelle et sonore significative à la classique interaction des choix multiple dans un arbre prédéfini de possibilités.
D'un point de vue technique, je suis particulièrement épaté par l'effet de texte inversé sur les rouleaux de parchemin. Je suppose que tu ne peux pas "rembobiner" le parchemin pour relire les paragraphes précédents ? Pourtant ça aurait pu être intéressant surtout pour ne pas avoir à prendre de notes avec un papier et un crayon
Mis à jour de l'article avec un léger oubli dans les bonus
J'ai trouvé intéressant de proposer cet ancien article entièrement ré-écrit car Aeries Guard est aussi un site qui encourage la littérature. J'ai trouvé ce savant mélange bien agréable car nous n'avons pas la frustration des jeux d'aventures purement textuels dans lesquelles il faut taper littéralement ces instructions.
Je suis heureux que tu as trouvé l'expérience intéressante (et accessoirement que le kit émulation fonctionne convenablement). Cela aurait été dommage de ce contenter des impressions d'écrans qui ont du mal a donner une idée des effets de mouvements. Pour le retour aux ancien paragraphes tu suppose bien, c'est vrai que même un simple log en cas de mort ou en fin d'aventure aurait été un plus. Sinon tu peut éventuellement faire des "saves states" (ou sauvegardes d'états) pour chaque écran du jeu, mais souvient toi bien que c'est le Mal
Ah oui une dernière chose, si tu arrive a trouver le mot secret donné en cas de victoire, ben c'est trop tard de 20 ans pour réclamer les cadeaux offert par les partenaires du magasine
Je n'avais pas essayé de télécharger le jeu avant d'écrire mon premier commentaire, mais vu ta méprise, je l'ai fait par curiosité et pour ne pas te donner tort. Tout d'abord, beau travail de packaging, j'ai suivi le simple lisez-moi, ça a marché du premier coup comme un charme sous Windows 7.
Le jeu lui-même est effectivement brillant de simplicité, même si ma femme a trouvé que les bruitages étaient "chiant" entendus depuis la pièce d'à-côté. Les animations d'arrière-plan sont bien fichues, et si je savais faire ça, j'aurais créé un gif d'exemple avec un des écrans du jeu. Autre bonne surprise, le déroulement du texte peut se faire soit classiquement au clavier avec les touches fléchées, soit avec la souris en glissant simplement vers le haut ou vers le bas. Et en glissant vers le haut, je me suis rendu compte qu'on pouvait effectivement rembobiner le parchemin jusqu'au début du chapitre en cours ! Ce n'est pas exactement pratique car la souris ou le clavier contrôlent le rouleau du bas, et avant de pouvoir commencer à revenir en arrière dans le parchemin, il faut faire remonter le rouleau du bas jusqu'à ce qu'il touche le rouleau du haut, faire glisser un peu plus pour remonter dans le texte, puis faire redescendre le rouleau tout en bas pour pouvoir lire sur la hauteur de l'écran. Mais j'ai trouvé la manipulation drôlement ingénieuse et surtout, cela permet de profiter de ce chouette effet de texte inversé sur les rouleaux que j'apprécie particulièrement vu l'environnement technique dans lequel il est produit.
Je ne suis pas allé très loin dans l'aventure parce que je ne suis pas un fan du genre (bien que j'ai moi-même essayé d'en programmer un en programmation .BAT), mais je tire mon chapeau au créateur de ce jeu qui a su si intelligemment tirer parti des minuscules 253ko que le jeu prend, animations et sons d'ambiance inclus ! Et je te félicite également Human Ktulu pour le packaging impeccable qui cite même le Refuge d'Aerie's Guard !
Hello, merci pour le retour !
Faire un GIF n'est pas très difficile, le plus chiant c'est de faire une capture correcte. Dans le principe les étapes sont les suivantes :
Voila le résultat d'un essai rapide avec environ 400 frames :
C'est exactement ça que je voulais faire, mais 1,5 Mo, ouch Il gagnerait en taille à être joué plus rapidement
Merci aussi pour le pas à pas, mais je ne suis déjà pas au point sur la capture elle-même Je crois que je vais laisser ça à ceux pour qui c'est plus naturel.
Oui il y a beaucoup trop de frames, normalement un gif c'est une 20aines (voire 50aines) de frames pour les animation les plus complexes. Là je n'y suis pas allé avec le dos de la cuillère
Perso, j'ai arrêté d'utiliser GIMP, je suis sur Photoshop pour les gif animés.