J'ai récemment décidé de me remettre à travailler sur un jeu vidéo sur mon temps personnel, mais cette fois-ci je vais me concentrer uniquement sur ce qui me plaît, l'API. Quelqu'un d'autre devra faire l'interface, je ne fournirai que des moyens techniques pour assurer des états de jeu cohérents entre plusieurs joueurs.
Malheureusement pour ceux qui attendaient encore, ce nouveau projet signe la mise au placard de Scrambled Nations. Je ne manquais pas d'idées, surtout avec vos retours et suggestions, mais la seule idée de devoir ajouter de nouveaux boutons et écrans me retenait de les implémenter. Cette fois-ci, je vais me concentrer uniquement sur le moteur de jeu, en fournissant des méthodes publiques accessible à quiconque voudrait réaliser une interface. C'est un risque significatif car sans interface, le meilleur moteur de jeu ne servirait à rien. D'autre part, inclure un autre humain dans un projet amène son lot de complexité. Mais vu mon manque de persistence dans mes projets solo, ce risque n'est pas si pire.
L'intégralité des communications autour de ce nouveau jeu se feront en anglais pour pouvoir inntéresser des développeurs américains qui ne parleraient pas français, mais ce projet est bien évidemment ouvert à quiconque peut communiquer en anglais.
Pour plus d'informations, rendez-vous sur le sujet en anglais.
There are only 3 options :
LIFO
Last In First Out
(i can put/get any type)
FIFO
Fist In First Out
(i can put/get any type)
PIPO
Pun Intended Protocol Outlaws
(types are outlawed, the only type i can PUT/GET is string)
Experts say only the PIPO protocol qualifies.
I'm definitely a PIPO guy.
Si j'ai bien compris, le principal intérêt de ce jeu est de t'amuser à coder dessus ?
Sinon tu as pensé à une plateforme de développement participatif genre github ?
Exactement Human Ktulu, vu que ce n'est pas un projet à but lucratif, c'est un projet à but récréatif
Sinon pour GitHub, ce n'est pas vraiment adapté pour ce projet. GitHub fonctionne typiquement bien pour des logiciels qui peuvent être utilisés par plein de monde, pas vraiment pour un jeu qui peut très bien fonctionner avec un seul serveur. D'autre part, c'est un projet qui peut devenir très complexe, et il faut que tous les contributeurs aient une idée précise du résultat final, ce qui est déjà difficile quand il n'y a que 2 personnes impliquées, mais peut devenir impossible si tu multiplies les acteurs.
@Human Ktulu :
Si tu as pensé une seconde que ça pouvait être un projet à but lucratif c'est que tu as une image bien trop optimiste du marché et de l'industrie vidéo-ludique. On n'est plus au temps de la ruée vers l'or.
Sinon, d'accord avec Ertaï, plus de personnes c'est avant tout plus d'avis divergents. Donner vie à ses idées est déjà bien assez difficile, pas la peine de perdre son temps avec les idées des autres (à les embrasser ou à les étouffer).
Je crois qu'il y a malentendu, je ne parle pas du fait de réaliser un quelconque profit financier de ce projet, mais plutôt de l’intérêt du point de vue des autres si cela reste une maquette injouable
L’intérêt d'une plateforme c'est que tu peut demander les éléments graphiques ou sonores dont tu as besoin selon ton cahier des charges précis. Cela n’empêche pas de garder le lead sur le projet
Ha, je comprends mieux ce que tu veux dire. Oui, l'agrément du joueur n'est pas ma première priorité, je préfère me concentrer sur la cohérence des règles et sur la solidité du moteur de jeu, et c'est pour cela qu'un développeur d'interface serait mon complément idéal pour réaliser un produit mieux fini que ceux que j'ai réalisés seul.
Et l'habillage graphique est ma dernière priorité, et je pense que je paierai quelqu'un pour le réaliser plutôt que de demander du travail gratuit aux alentours. J'ai déjà tenté l'expérience avec AG, cela n'a pas très bien marché, je n'ai pas su gérer sur la longueur et c'est toujours tombé à l'eau, à part la superbe image de fond que Goblinounours a réalisée gracieusement.
Pour ceux que cela intéresse, j'ai mis au propre un premier jet de Game Design Document pour Wasteland Motorized Tribes.
Une fois établies les mécaniques du jeu de base, est-que tu pourrais envisager d'ajouter des mécanismes d'allégeance et/ou un culte de la personnalité aussi grotesque et délirant qu'au début du film que tu sais ?
Avec éventuellement une ascension sociale par le lécher-lâcher-lyncher.
Ah c'est donc cela cette fameuse technique des 3 ailes !
En effet, 3L = Lécher-Lâcher-Lyncher.
Dans le cas où on partirait vers un MMO, pourquoi pas, mais vu que ce n'est pas ma partie préférée de cet univers, je t'avoue que cela ne fait pas partie de mes priorités.
J'ai commenté sur l'article anglais. Pas sûr que mes tournures de phrases soient toutes cohérentes, demande si t'as un doute sur ce que j'ai voulu dire
Merci du commentaire, j'ai répondu !
Je faisais pas référence spécifiquement a des systèmes dans ton doc de GD en fait, mais à ceux que tu veux créer par la suite. En l’occurrence je pensais à :
- Arbres de technologies
- Production de ressources vs Consommation de ressources (j'ai trouvé un vieux tool (plus maintenu hélas) qui permet de modéliser le système et d'activer manuellement les drains pour tester la gestion de ressources : http://www.jorisdormans.nl/machinations/)
Tu pourras même produire des listes ordonnées de commandes pour tester les styles de jeu.
Plein de trucs funs, quoi
Wahou, je ne comprends absolument pas comment me servir de l'outil que tu as mis en lien, et le wiki associé est mort, donc cela me paraît compromis. Si tu as plus d'infos qui pourraient m'aider à ne pas uniquement procéder par essai erreur, je suis preneur, sinon je crois que je ne vais pas trop y passer de temps.
Concernant les systèmes dont tu parles, il me semble un peu trop tôt pour travailler dessus, étant donné que le cadre du projet n'est pas encore fixé. Je rencontre ce soir un copain qui pourrait être éventuellement intéressé, mais il m á confié qu'il préférerait faire un essai de collaboration sur un petit projet avant de se lancer dans une aventure interminable comme semble l'être ce projet-ci. Je pense lui proposer de réaliser le système de crafting d'abord, car il est limité niveau interface et ne nécessite pas de scénario ni d'interaction avec d'autres joueurs ou NPC.
J'ai retrouvé un lien qui explique un peu : http://www.gamasutra.com/view/feature/176033/the_designers_notebook_.php?print=1
J'ai contacté le développeur pour essayer de voir si je peux récupérer d'autres docs.
Pfiou, c'est rudement compliqué