Hearthstone: Heroes of Warcraft

Blizzard Entertainment commence à en avoir marre des jeux triple-A. Ainsi ont-ils voulu se lancer un défi : arrivent-ils encore à faire de petits jeux simples mais amusant, avec une équipe de 15 développeurs, et en moins d'une année ? La réponse se trouvera dans Hearthstone: Heroes of Warcraft, leur nouveau jeu.


Blizzard Entertainment commence à s'inquiéter. Leurs quatre équipes de développement (Team One, actuellement sur Starcraft, 30 développeurs ; Team Two, historiquement sur la série RTS Warcraft, 40 développeurs ; Team Three, actuellement sur World of Warcraft, 60 développeurs ; et Team Four, actuellement sur Diablo, 75 développeurs) sont toutes habituées à des jeux triple-A, où chacun possède un rôle bien défini, et où la moindre erreur se paye cher. C'est ainsi qu'un jour ils se sont demandé "et si nous créions Team Five ? Quinze développeurs maximum, que des vieux de la boîte, qui pourraient faire de bons vieux jeux de garage comme à l'époque de de Blackthorne et Lost Vikings ?

Une autre question commence à tarauder Blizzard. À l'heure où World of Warcraft commence à montrer de gros signes de faiblesse, stagnant un peu en dessous de dix millions d'abonnés (là où il a déjà presque frôlé les treize millions), et alors que les demandes en matière de serveurs chez Blizzard sont écrasantes, il est temps d'explorer d'autres types de monétisation que l'abonnement mensuel. C'est ainsi que l'Hôtel des Ventes Argent réel est arrivé sur Diablo 3, et que l'on attend toujours le Marketplace de mods et campagnes utilisateur sur Starcraft II. Mais quid du free-2-play ?

Ainsi, Blizzard Entertainment compte sortir un petit jeu free-2-play. Et qu'est-ce qui peut mieux se prêter à l'exercice qu'adapter le Jeu de Cartes à Collectionner World of Warcraft, qui fait déjà fureur en physique depuis une demi-douzaine d'années ?

Trailer présenté à PAX-East 2013

Dans Hearthstone, jeu gratuit supposé sortir dans la seconde moitié de l'année, vous pourrez contrôler l'un de neuf héros, reprenant des classes du jeu World of Warcraft. La mage Jaina Portvaillant ? Le guerrier Garrosh Hurlenfer ? Le démoniste Gul'dan ? Le druide Malfurion Hurlorage ? Chacun aura à sa disposition une véritable armée, à se constituer via plus de 300 cartes à la sortie (et plus à venir constamment). Le principe, vous le connaissez, pour peu que vous ayez déjà joué à un jeu de cartes, tel que l'ancêtre Magic the Gathering, ou, pour les plus jeunes, les Pokémon et autres Yu-gi-oh!.

Vous vous créez un deck de cartes avant le combat, puis vous partez affronter un autre joueur. Chaque carte possède ses points de vie, de défense, et d'attaques propres. Certains possèdent des effets supplémentaires, des attaques de zone, des conditions d'utilisation spéciales. Votre but ? Détruire la carte héros de votre adversaire, avant que celui-ci ne détruise la votre. Utilisez à ce but vos cartes de manière efficace et intelligente.

Making-of présenté à PAX-East 2013

Blizzard a voulu mettre l'accent sur l'aspect visuel, ne voulant pas faire un plateau en 2D ennuyeux. Tout le jeu se déroule en trois dimensions. Les cartes se déplacent pour se taper sur le groin, des sorts bien connus des joueurs de Warcraft (RTS comme MMO) fusent de partout, et vous êtes graphiquement récompensés pour vos exploits. (par exemple, Blizzard a tenté de recréer ce moment si particulier lorsque vous ouvrez un booster, à grand coup d'effets pyrotechniques et de voix gobelines dès lors que vous avez trouvé une carte légendaire).

À propos de boosters de cartes. Vous pourrez gagner de nouvelles cartes en jouant. Combien, comment ? Aucunes nouvelles, et, de l'aveu de Blizzard, il faudra attendre la beta-test de cet été pour se faire une idée précise. Vous pourrez également acheter ces boosters. Le prix est actuellement, à titre indicatif susceptible de changer, d'un dollar pour cinq cartes.
Autre nouveauté, supposons que vous ayez des doubles ou des triples. Vous pourrez les désenchanter (pour les non-joueurs de WoW: les détruire afin de récupérer des composants de base), et créer des nouvelles cartes avec les Poussières Arcaniques que vous récupérerez. N'importe quelle carte. Celle que vous voulez, même la plus puissante du jeu ! Il vous faudra juste un sacré tas de Poussières...

Le but du jeu sera évidement l'affrontement avec d'autres joueurs, notamment via le système de matchmaking qui a fait ses preuves sur Starcraft II. Les affrontements promettent d'être instantanés et prenants.

Exemple de Gameplay présenté à PAX-East 2013

Le bêta-test arrive cet été, pour une sortie prévue cette année. Le jeu sortira comme d'habitude sur PC Windows et Apple Mac OS, puis, nouveauté, sur iPad.

Et vous ? Ce genre de jeu vous intéresserait-il ? 

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111 Commentaires

  • La vraie monnaie de Hearthstone ça n'est pas l'or, c'est la poussière arcanique.
    Avec l'or on achète les cartes dont on n'a pas besoin.
    Avec la poussière arcanique on achète les cartes qu'on veut vraiment.

    Un paquet d'exception qui vaut 625 poussière arcanique. Cliquer pour agrandir
  • Ha ouais ! Ça c'est du paquet ! ouf

  • En jouant à l'instant je viens de découvrir que l'effet de Justicière Cœur-Vrai est permanent, et pas juste valable tant que le serviteur est sur le plateau comme je le croyais. Le prêtre qui l'a utilisée contre moi a gagné grâce à ça, sinon c'en était fini de lui, à chaque tour pouvoir héroïque +4 PV.
    (edit: et Garrosh gagne 4 points d'armure)
    Bon c'est une légendaire, ça fait cher, mais elle serait utile pour mes 5 champions.

    Il me semble que ça n'est pas la même chose pour Damoiselle du Lac parce qu'elle na pas cri de guerre. Vrai ou faux ?

    Du coup je me prends à rêver que Destrier de l’effroi renaît avec son râle d'agonie.
    Vrai ou faux ?

  • L'effet de la Damoiselle du Lac disparaît avec elle.

    Le Destrier de l'Effroi revient effectivement avec son râle d'agonie, ce qui le rend quasi-immortel sauf avec un silence.

  • C'est le genre d'information que je n'obtiens qu'à mes dépends, quand on utilise ces cartes contre moi.

    Mais quelle est la source de ta science infinie scratch

  • Tu dois apprendre à connaître l'âme des cartes, Spiceguid.

    Par rapport à la Dame du Lac, par convention, s'il n'y a pas mention de Cri de guerre, de Râle d'agonie ou autres, alors c'est un effet passif qui disparaît à la mort.

    Marrantes, ces cartes. J'ai pas vraiment touché au jeu depuis avant le Grand tournoi, donc je découvre des trucs que je connaissais pas. DoubleAccentCirconflexe

  • @SpiceGuid : Il y a d'une part l'étude et la compréhension des règles et du vocabulaire spécifique, d'autre part mon expérience de Magic : l'Assemblée pour deviner les interactions entre les règles. Enfin, en dernier recours, il y a la section commentaires en anglais de HeartHead que j'ai consultée pour être sûr à propos du Cheval de l'Effroi.

  • p.a. = poussières arcaniques (the only real gold)

    Est-ce que ça vous intéresserait que je poste ici, pour la frime et pour la postérité, mes 5 decks héroïques avec niveau et nombres de victoires (et coût en p.a. dès que j'aurai appris comment faire sur les sites spécialisés) :

    • Prêtre
    • Mage
    • Chasseur
    • Démoniste
    • Chaman

    Ces decks sont conçus pour être compétitif (vous avez une chance raisonnable de gagner) au rang 20 (porte-bouclier). Le rang 20 (porte-bouclier) c'est le minimum pour avoir une cantine de porte-bouclier en fin de saison, et par conséquent une carte dorée offerte chaque mois.

    Pour les 4 autres héros il est très peu probable que je construise un deck vu que j'ai désenchanté toutes leurs cartes (il fallait bien trouver une source de p.a. pour crafter le reste). Avoir plusieurs decks compétitifs ça permet de faire la plupart des quêtes quotidiennes et d'amasser de l'or sans rien débourser.

    @Ertaï : sachant qu'un paquet contient au minimum 5 cartes communes et 1 carte rare (soit 45 p.a. minimum), tu peux estimer le coût maximum d'un deck en monnaie sonnante et trébuchante. Heureusement tu peux baver devant #90 pour te rassurer un peu razz

  • Un petit message pour illustrer combien il est difficile de complétement spécifier le comportement d'une carte en seulement quelques mots.

    Je joue Démoniste pour valider mon deck expérimental.
    Parmi mes sorts j'ai Plaie funeste.

    Surprise 1 :

    mauvaise surprise frown

    Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

    Je perds 5 points de vie.
    (et je ne vois pas bien en quoi c'est "Épique")

    Surprise 2 :

    Cette fois je pioche Écraseur du Vide, une carte intéressante pour moi car je vais m'en servir pour éliminer une carte gênante.
    Avec mes autres serviteurs j'élimine les serviteurs faibles pour être certain qu'exaltation élimine bien mon objectif et non une quelconque carte lambda.
    Je n'ai plus d'autres serviteurs. C'est tout bénéfice, comme je n'ai plus d'autre serviteur il ne pourra pas me l'éliminer.

    Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

    Il s'est éliminé lui-même.
    Et le pire c'est que je ne sais même pas s'il aurait pu faire de même avec un serviteur supplémentaire... mystère.

    edit: Je suis allé voir les commentaires www.hearthhead.com, the effect of this card can cause to destroy himself. Mystère résolu.

  • Le truc des points de vie perdus, là, c'est commun au démoniste.

    Dans Heroes of the Storm, si tu joues Gul'dan, le gameplay est un cycle de "je lance des sorts, ça draîne mon mana, je convertis mes PV en mana, je draine les PV de mes ennemis pour me remplumer, je lance des sorts, etc".
    Le principe est le même dans WoW si tu joues un démoniste affliction. La classe a toujours été orientée sur le sacrifice de la santé du personnage pour faire continuellement des dégâts, ou pour sortir des gros trucs.

    Ton Seigneur des abîmes, là, si t'as la carte qui file +4/+4 a un démon, ben ça devient une brutasse 9/10.

  • Oui, c'est tout à fait raccord avec la classe WoW cool
    Ça annonçait déjà le côté douloureux avec Diablotin des flammes et Succube, le Seigneur des abîmes ne fait que poursuivre la logique.

    Ce que j'en disais c'était plutôt un retour d'expérience de Plaie funeste. Y en a qui doivent surement trouver ça grisant de ne pas savoir ce qui va leur tomber dessus (et je suis d'accord que si j'avais tiré Illidan Hurlorage pour 5 mana j'aurais certainement moins chouiné). Je veux dire -5 PV sans prévenir ça pouvait être fatal quoi.

    Démoniste on joue forcément avec des forces qui nous dépassent.
    Disons que désormais je vais éviter Plaie funeste, pour le côté jeu de rôle on dira que je ne suis pas gangrené wink

    Si je me passionne autant ça veut sans doute dire que c'est drôlement cool pour un graticiel (free to play).

  • Une nouvelle aventure a été annoncée :

    Il s'agit bien évidemment de la réalité alternative où les Gardiens n'ont jamais eu de démons à combattre et sont donc logiquement devenus des Party Kings & Queens. Magna Aegwynn elle-même, la mère de Medivh, inventa le Disco.

    ...

    Sinon, dans la réalité principale de Warcraft :

  • C'est quel rang Gardien pour un Mage ?
    Au-dessus ou en-dessous d'Archimage ?
    Ou alors c'est une simple variante (de mage) comme Forestière pour les sœurs CourseVent (variante de chasseur).
    D'ailleurs, à propos de sœurs CourseVent on peut acheter Alleria (remplace Rexxar) dans la boutique Hearthstone.
    Il y a même Khadgar qui peut remplacer Anduin.
    Mais je crois bien qu'il y a une limitation pour Khadgar, on ne pouvait l'acheter que pendant une période expirée et uniquement à l'aide d'un tél mobile, à ce que j'ai lu.
    Tu te demandes pourquoi je ne loot pas Dame Liadrin, c'est simple, j'avais désenchanté pour mes cartes Paladin pour récolter la p.a. dont j'avais besoin pour soutenir mes 5 héros actifs.

    @Ertaï : j'ai entré "base" dans le champ de recherche de la collection et ça m'a mis en avant assez de cartes pour mitonner un deck Démoniste de base (gratuit donc). Puis j'ai joué en partie classé (rang 20). Je me suis fait déchiré frown

    goblinounours : existe-t-il un moyen pour moi de tester si mon deck Démoniste de base est viable au rang 25 scratch

  • Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)

    Il ne peut y avoir qu'un seul Gardien. Le titre complet est "Gardien de Tirisfal". À lui seul, un Gardien peut défaire une armée entière.

    Le premier gardien, Alodi, a acquis ses pouvoirs en recevant une partie de la puissance des 6 archimages du Conseil des Six du Kirin Tor de Dalaran. Initialement, le Gardien de Tirisfal devait rapporter sa puissance à un appareil, la Forge des Gardiens, pour que le pouvoir soit passé à un autre gardien. Dans son arrogance, Magna Aegwynn refusa de rendre son pouvoir, et préfèra passer le pouvoir à son enfant, qu'elle voulait concevoir avec un mage choisit pour ses talents (Nielas Aran).

    Medivh est donc né avec la puissance du Gardien balancé sur ses épaules. Quand la puissance se dévoila a lui, il tomba dans le coma.

    Je doute que Khadgar soit fait pour remplacer Anduin, mais plutôt Jaina, comme Medivh.
    Et oui, Khadgar, c'était bien une promo spéciale liée à un truc de téléphone, genre Samsung Galaxy ou je-ne-sais-plus-quoi.

    Pour ton deck, j'ai pas joué au jeu depuis longtemps, donc je peux pas t'aider là-dessus. Je sais juste que tu pourras faire le prologue de l'aventure de Karazhan gratuitement.


  • Tu ne pouvais qu'avoir raison, Khadgar dans Heartstone remplace Jaina wink
    Des fois je me demande si je ne souffre pas mon aussi de Attention Deficit Disorder, et que programmer en ocaml serait ma parade (le compilateur attrape un maximum de fautes).
    Une fois je suis tombe sur un joueur Khadgar, il me spammait avec des émotes "menace".
    Même les joueur Jaina lancent plus de menaces que les autres ("ma magie va vous mettre en pièces").
    Au début j'ai pensé à le silencer, mais finalement je l'ai laissé faire en pensant que si pour lui ça augmente le plaisir du jeu alors pourquoi pas (il m'avait fait les salutations, autrement je l'aurais surement silencé).

    Je sais juste que tu pourras faire le prologue de l'aventure de Karazhan gratuitement.

    party Le Corbeau enchanté intéresse Rexxar.

  • Sur le plateau de jeu Gnome et Gobelins j'arrive à faire décoller la fusée gnome (pivoter le laser 2 crans à gauche puis tirer).

    Quelqu'un a -t-il trouvé un moyen d'allumer les explosifs gobelins ?

  • Il me semble que la partie gratuite de la Nuit à karazhan est dispo, maintenant.

  • En effet, le salon (première aile) de l'aventure est ouvert.
    Comme d'habitude c'est 5,99€ ou 700 or pour entrer.

  • J'ai validé la quête Jouer contre un ami (et obtenez chacun 80 or de récompense).


    Il y a certains détails à connaître pour être 100% certain d'empocher les 160 pièces d'or que rapporte cette quête facile mais pinailleuse.

    L'information qui traîne encore sur le web selon laquelle cette quête n'est accessible que jusqu'au 24 juillet 2016 est périmée. Si vous avez cette quête dans votre journal de quête et si vous avez un contact Battle.net alors vous pouvez la valider.
    Celui qui possède la quête Jouer contre un ami défie l'autre. L'inverse ne valide pas la quête. Et personne ne touche de récompense.
    Il faut défier en partie standard. Il n'est pas certain que le défi au bras de fer valide la quête.
    Il faut gagner ou perdre. En clair il ne faut pas capituler. S'il y a abandon de l'un ou l'autre joueur la quête ne sera pas validée.
    Défiez un contact qui n'a pas la quête Jouer contre un ami. Si vous avez tous les deux la quête vous ne toucherez pas 160 or chacun. Et peut être même pas 80.
    Ne jouez pas sur iPad / iPhone / Android. Je n'ai pas trouvé confirmation que la quête pouvait être validée avec ces versions du jeu.

    Remarque : pour rassurer les débutants je garde toujours sous le coude un deck standard de base, construit uniquement avec les cartes de base (zéro paquet utilisé, valeur totale = zéro poussière arcanique). Mon égo ne vaut pas 80 pièces d'or.

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