Fallout Shelter est un jeu freemium pour mobile dans l'univers de Fallout. Bien qu'il puisse être considéré comme un os à ronger jeté par Bethesda aux fans de Fallout qui attendent la sortie de Fallout 4, c'est en fait un jeu qui tient la route même s'il ne respecte pas complètement les principes de l'univers.
Je dois admettre que la première fois que j'ai entendu parler de Fallout Shelter, j'étais plutôt partagé. D'un côté j'adore l'univers de Fallout et je ne suis pas mécontent de ce que Bethesda en a fait dans Fallout 3 et New Vegas. J'ai des réserves personnelles sur la quête principale de ces deux jeux, mais l'univers lui-même est parfaitement rendu dans toute son originalité. D'autre part, je ne connaissais pas Bethesda comme éditeur de jeu mobile, et je craignais que ce jeu soit une machine à fric ou une vitrine de fanservice sans substance. Heureusement, Fallout Shelter n'est ni l'un ni l'autre.
Le contexte
Après une guerre nucléaire, en tant que Superviseur d'Abri, votre rôle est de fournir abri, électricité, nourriture et eau potable à une joyeuse et croissante bande de survivants de la catastrophe planétaire. Mais la vie sous terre n'est pas rose, et vous devrez gérer le rationnement des ressources, des attaques de pillards, des cafards mutants, des incendies et enfin l'inconnu en envoyant des éclaireurs parcourir le désert radioactif. Le jeu est en 3D avec un défilement horizontal et des sprites en 2D pour les personnages qui ressemblent au célèbre Vault Boy [en]. En plus de l'électricité, la nourriture et l'eau, vous devrez gérer vos finances basées sur les classiques capsules de bouteille, la monnaie de base du désert de Fallout. Cet argent vous permettra d'agrandir votre abri souterrain en ajoutant des salles et des ascenseurs pour relier les différents niveaux.
Un jeu sévère mais juste
Prenant son inspiration de jeux comme XCOM, SimCity et FTL, Fallout Shelter propose un challenge intéressant même pour les joueurs les plus expérimentés. Jusqu'à ce que la population de votre abri atteigne 40-50 habitants, le manque de ressources sera un souci constant, les événements aléatoires peuvent briser l'équilibre précaire que vous aurez réussi à instaurer, et la mort, bien que pas toujours permanente, sera toujours présente au tournant. Une grande liberté est accordée au joueur dans l'organisation des salles de l'abri. Petites salles produisant peu mais souvent ou grandes salles combinées produisant beaucoup mais plus rarement, avec le choix d'améliorer chaque salle jusqu'à deux fois pour économiser l'espace disponible.
Pendant ce temps-là, les habitants de l'abri travaillent d'arrache-pied dans les salles auxquelles ils sont affectés. et leur visage trahissent leur état d'esprit. Plus ils sont heureux, et plus ils sont productifs. En outre, chaque personnage possède un ensemble de caractéristiques chiffrées (suivant le système S.P.E.C.I.A.L : Force, Perception, Endurance, Charisme, Intelligence, Agilité et Chance) qui le rendent apte dans une salle en particulier. Ainsi, les personnages charismatiques seront plus utiles dans le studio de radio, tandis que les personnages les plus forts feront des merveilles dans les centrales électriques. Plus loin dans le jeu, il est possible d'assigner des habitants à des salles d'entraînement spécialisées permettant d'améliorer leur caractéristique correspondante. Le point culminant du jeu survient quand une population de 100 habitants est atteinte et la dernière salle est débloquée, mais des objectives renouvelés permettent aux perfectionnistes de collectionner toutes les armes, armures et habitants rares dans ce qui ressemble à un album d'autocollants.
Les déviations de l'univers original
Bien entendu, Fallout Shelter n'est pas supposé être "canon", comme une référence de l'univers de la manière dont les jeux Fallout originaux l'étaient. Mais pour les amateurs, voici les détails qui s'écartent de l'univers original :
- La monnaie utilisée dans les abris Vault-Tec est le dollar américain, pas les capsules de bouteilles
- Les valeurs de S.P.E.C.I.A.L de la plupart des habitants sont absurdes. Conçues sur une échelle de 1 à 10, la moyenne humaine est à 5. Les habitants normaux ont des valeurs oscillant entre 1 et 2, ce qui les rendrait bons-à-rien selon les règles des différents jeux Fallout
- Les abris ont été bâtis bien avant la Troisième Guerre Mondiale, il n'y a pas de construction active après, et avant d'être occupés.
- L'usine d'embouteillement Nuka-Cola, la dernière salle à débloquer, est normalement située en surface.
- Il n'y a aucun exemple connu d'abri en fonctionnement qui accueille à bras ouvert les habitants qui sont envoyés en reconnaissance dans le désert
- Il n'y a aucun exemple connu d'abri en fonctionnement qui a réussi à se défendre d'une attaque de pillards
Voilà, ça fait du bien de l'écrire. Cependant, ces entorses à l'univers n'empêchent pas Fallout Shelter d'être un bon petit jeu honnête à la difficulté quelque peu relevé, surtout pour un jeu mobile freemium, tout en évitant les écueils du genre comme les éléments de jeu obligatoirement payant ou les temps d'attente absurdement longs. au final, c'est marrant d'amasser des capsules de bouteille, même en tant que Superviseur d'Abri, pouvoir construire une usine d'embouteillage Nuka-Cola est le rêve de tout fan de Fallout qui se respecte, et les attaques de pillards sont autant de tests douloureux de la qualité de la gestion de de votre abri.
Cet été, les loisirs seront souterrains
Bien qu'il ne soit pas accessible aux joueurs les moins aguerris du genre, Fallout Shelter est à recommander pour les autres, fans de Fallout établis ou en devenir, fournissant un vrai challenge, de chouettes graphismes et des dialogues rigolos entre les habitants de l'abri.
J'avais entendu parler du jeu et j'avais envie de l'essayer. Ce que tu en dis confirme mon envie. Par contre, j'ai des doutes sur la fin de partie. Ce ne devient pas trop facile, une fois ta population assez importante ?
Si, comme je l'ai dit, le seuil de tranquillité c'est 40-50 habitants d'abri. A partir de là, les ressources ne devraient plus être un problème, et suivant la progression logique du jeu l'équipement (armes et tenues) ne devrait plus faire défaut. La suite est plus calme, mais pas dénuée d'intérêt, car il y a toujours les salles à débloquer et à construire, l'entraînement des habitants à gérer et les explorateurs à ramener en vie. La difficulté des objectifs auto-générés dépend de ton avancement dans le jeu, donc ils ne sont pas plus faciles à obtenir même avec une situation stable.
Mais cela reste un jeu plutôt court. Je l'ai "fini" (atteint 100+ habitants) en une semaine en y jouant très régulièrement pendant la journée.
Ce que je vois de Fallout Shelter me fait penser à "This war of mine" :
Et pour rire, voilà une vidéo de Vegeta de Team Four Star qui joue à ce jeu :
Oui, c'est aussi de la 3D en défilement horizontal, mais la comparaison s'arrête là je le crains
Tu vois rien d'autre, toi ?
Il y a un peu un aspect de gestion de personnages dans un environnement apocalyptique qui doit devenir leur demeure communautaire. Tu dois affecter tes personnages à des activités dans certaines salles. De nouveaux personnages viennent se joindre à ton équipe en arrivant comme des clodos par la porte d'entrée. Tu as le risque de subir des attaques, et les personnages que tu dois protéger peuvent mourir.
Sur le coup, ça m'a semblé évident comme points communs.
EDIT : je viens de lire que Fallout Shelter a rapporté 5 millions de dollars en seulement 2 semaines. Comme quoi, le Freemium, ça rapporte. J'en garde bien en tête la description de South Park.
Du côté des différences, le ton narratif et graphique des deux jeux n'est pas du tout le même, les habitants de l'abri n'ont pas besoin d'être autant microgérés que dans This War of Mine, tu peux agrandir ton abri en construisant de nouvelles salles, il n'y a pas d'inventaire ni de crafting, et tu peux toujours payer un forfait pour ressusciter tes personnages décédés.
Et oui, le Freemium si c'est bien fait, ça rapporte. Si c'est mal fait, ça peut rapporter aussi, mais pas dans les mêmes proportions. Tout l'art est contenu dans le "barely fun" qui doit être parfaitement équilibré. Enfin, personnellement je n'ai jamais payé dans un jeu mobile. L'offre est assez vaste pour que je puisse changer de jeu régulièrement et m'amuser jusqu'à ce que les obstacles artificiels deviennent trop absurdes.
Tiens, j'ai lu ça aussi, à l'instant :
Ah, j'ai tapé juste dans mon intro alors. Merci pour la citation, même si un lien vers l'original aurait été un plus
C'est l'intégralité du message, donc à moins que ça t'intéresse de lire la même chose sur un autre site ( http://geek.cheezburger.com ) où il n'y a pas plus d'infos sur la question, je vois pas trop l'intérêt d'aller rechercher le truc.
Ah, ok, je pensais que c'était une citation d'un texte plus long.
Fallout Shelter est maintenant disponibles sur les appareils Android!