Blizzard Entertainment commence à en avoir marre des jeux triple-A. Ainsi ont-ils voulu se lancer un défi : arrivent-ils encore à faire de petits jeux simples mais amusant, avec une équipe de 15 développeurs, et en moins d'une année ? La réponse se trouvera dans Hearthstone: Heroes of Warcraft, leur nouveau jeu.
Blizzard Entertainment commence à s'inquiéter. Leurs quatre équipes de développement (Team One, actuellement sur Starcraft, 30 développeurs ; Team Two, historiquement sur la série RTS Warcraft, 40 développeurs ; Team Three, actuellement sur World of Warcraft, 60 développeurs ; et Team Four, actuellement sur Diablo, 75 développeurs) sont toutes habituées à des jeux triple-A, où chacun possède un rôle bien défini, et où la moindre erreur se paye cher. C'est ainsi qu'un jour ils se sont demandé "et si nous créions Team Five ? Quinze développeurs maximum, que des vieux de la boîte, qui pourraient faire de bons vieux jeux de garage comme à l'époque de de Blackthorne et Lost Vikings ?
Une autre question commence à tarauder Blizzard. À l'heure où World of Warcraft commence à montrer de gros signes de faiblesse, stagnant un peu en dessous de dix millions d'abonnés (là où il a déjà presque frôlé les treize millions), et alors que les demandes en matière de serveurs chez Blizzard sont écrasantes, il est temps d'explorer d'autres types de monétisation que l'abonnement mensuel. C'est ainsi que l'Hôtel des Ventes Argent réel est arrivé sur Diablo 3, et que l'on attend toujours le Marketplace de mods et campagnes utilisateur sur Starcraft II. Mais quid du free-2-play ?
Ainsi, Blizzard Entertainment compte sortir un petit jeu free-2-play. Et qu'est-ce qui peut mieux se prêter à l'exercice qu'adapter le Jeu de Cartes à Collectionner World of Warcraft, qui fait déjà fureur en physique depuis une demi-douzaine d'années ?
Trailer présenté à PAX-East 2013
Dans Hearthstone, jeu gratuit supposé sortir dans la seconde moitié de l'année, vous pourrez contrôler l'un de neuf héros, reprenant des classes du jeu World of Warcraft. La mage Jaina Portvaillant ? Le guerrier Garrosh Hurlenfer ? Le démoniste Gul'dan ? Le druide Malfurion Hurlorage ? Chacun aura à sa disposition une véritable armée, à se constituer via plus de 300 cartes à la sortie (et plus à venir constamment). Le principe, vous le connaissez, pour peu que vous ayez déjà joué à un jeu de cartes, tel que l'ancêtre Magic the Gathering, ou, pour les plus jeunes, les Pokémon et autres Yu-gi-oh!.
Vous vous créez un deck de cartes avant le combat, puis vous partez affronter un autre joueur. Chaque carte possède ses points de vie, de défense, et d'attaques propres. Certains possèdent des effets supplémentaires, des attaques de zone, des conditions d'utilisation spéciales. Votre but ? Détruire la carte héros de votre adversaire, avant que celui-ci ne détruise la votre. Utilisez à ce but vos cartes de manière efficace et intelligente.
Making-of présenté à PAX-East 2013
Blizzard a voulu mettre l'accent sur l'aspect visuel, ne voulant pas faire un plateau en 2D ennuyeux. Tout le jeu se déroule en trois dimensions. Les cartes se déplacent pour se taper sur le groin, des sorts bien connus des joueurs de Warcraft (RTS comme MMO) fusent de partout, et vous êtes graphiquement récompensés pour vos exploits. (par exemple, Blizzard a tenté de recréer ce moment si particulier lorsque vous ouvrez un booster, à grand coup d'effets pyrotechniques et de voix gobelines dès lors que vous avez trouvé une carte légendaire).
À propos de boosters de cartes. Vous pourrez gagner de nouvelles cartes en jouant. Combien, comment ? Aucunes nouvelles, et, de l'aveu de Blizzard, il faudra attendre la beta-test de cet été pour se faire une idée précise. Vous pourrez également acheter ces boosters. Le prix est actuellement, à titre indicatif susceptible de changer, d'un dollar pour cinq cartes.
Autre nouveauté, supposons que vous ayez des doubles ou des triples. Vous pourrez les désenchanter (pour les non-joueurs de WoW: les détruire afin de récupérer des composants de base), et créer des nouvelles cartes avec les Poussières Arcaniques que vous récupérerez. N'importe quelle carte. Celle que vous voulez, même la plus puissante du jeu ! Il vous faudra juste un sacré tas de Poussières...
Le but du jeu sera évidement l'affrontement avec d'autres joueurs, notamment via le système de matchmaking qui a fait ses preuves sur Starcraft II. Les affrontements promettent d'être instantanés et prenants.
Exemple de Gameplay présenté à PAX-East 2013
Le bêta-test arrive cet été, pour une sortie prévue cette année. Le jeu sortira comme d'habitude sur PC Windows et Apple Mac OS, puis, nouveauté, sur iPad.
Et vous ? Ce genre de jeu vous intéresserait-il ?
Swarl Delae a écrit :
On ne doit pas avoir le même age et par conséquent pas la même définition d'un jeu de garage.
Pour moi un jeu de garage c'est ça (non c'est pas moi qui l'ai fait, j'ai juste fait le paquet).
Swarl Delae a écrit :
C'est toujours la même histoire : quand je vois l'amazone à moitié nue prête à bondir mes hormones ne font qu'un tour. Mais heureusement j'ai encore un cerveau et il me dit que le jeu m'en vaut pas la chandelle.
J'ai sans doute lu trop vite mais comme le jeu est gratuit et sans abonnement mensuel alors quel est le modèle économique ? Il est question d'un Hôtel des Ventes ou d'un Marketplace ? Ou c'est juste un ballon d'essai.
C'est Blizzard lui-même, qui prétend que ce jeu est un jeu de garage, je ne fais que reporter ici
Sinon, pour l'instant, le modèle économique, c'est l'achat de booster de cartes (1$ le booster de 5 cartes). On peut aussi en gagner en jouant, mais on ne sait pas encore combien, même si, connaissant Blizzard, et au vu d'une tournure de phrase, je pense qu'on ne pourra pas gagner plus de X cartes gratuitement par semaine.
Spiceguid a écrit :
Ben écoute, t'as 15 développeurs qui ont connus l'époque de Donjons & Dragons sur table, et qui ont, à une époque, conçu des jeux avec des faibles moyens.
Quand ces mecs, qui ont pondu jusqu'à présent que des gros jeux, annoncent un petit jeu qui sera loin de peser 20Go comme World of Warcraft, qui sera notamment prévu pour IPad, on peut comprendre que, pour eux, il s'agisse d'un jeu de garage.
Les vieux jeux comme Blackthorne étaient un peu des jeux de garage. Certes, ils n'ont pas littéralement été codés dans des garages, mais c'était une petite équipe de développeurs qui se connaissent (et non pas une équipe de 100 personnes séparées en petits studios répartis dans plein de villes du monde, allant jusqu'en Inde, comme Ubisoft le fait souvent).
Je pense donc que dans le bouche de Blizzard, on peut dire qu'un jeu 'de garage' ne se définit pas par le lieu où il a été codé, ni par le fait qu'il s'agit d'un jeu tout moche et pixellisé fait à l'arrache. Il s'agit d'un petit jeu qui n'a pas la prétention d'être alimenté par des serveurs de 10 millions de joueurs, un petit jeu fait avec amour par des passionnés.
J'attendais avec beaucoup d'impatience leur annonce et au final.. ben je suis un peu déçu, je m'attendais à un gros jeu
Là c'est clairement un jeu qui se positionne sur le créneau des jeux mobiles/tablettes, encore inoccupé par Blizzard.
Perso j'ai un peu de mal avec l'idée du "Jeu fait dans le garage" qu'ils veulent véhiculer... Ça m'évoque une stratégie marketing orientée sur la vision que "ouais on peut faire des jeu pour la passion...aussi, pas que pour les sous ", ce qui n'est pas dénuée de sens quand on sait qu'Activision est derrière, et ça a un sens très lourd... Encore que, leur modèle free to play incite très fortement à dépenser de l'argent pour acheter des packs de cartes....
Au final, j'ai envie de comparer ça à Path Of Exile. Ils sont 18 à avoir développé un jeu que beaucoup érigent comme le "digne successeur de Diablo 2", "Ce qu'aurait du être Diablo 3", etc. Chez Blizzard, 15 développeur font un jeu de carte à collectionner... Bien.
Attention, je ne dénigre pas la qualité ni le potentiel de ce jeu (au final j'en ai vu que les grand concepts), je fais une simple comparaison, qui je trouve est intéressante.
Sinon, pour moi les "vieux développeurs" de chez Blizzard, c'était Blizzard North, et ils ne sont plus vraiment là... Je pense en particulier à Patrick Wyatt qui est parti fonder ArenaNet (et qui tient un blog très intéressant à propos de son parcours en tant que développeur).
Ragnarork a écrit :
J'attendais aussi cette annonce, mais je savais aussi qu'il ne s'agirait ni d'un gros truc comme la présentation du projet Titan, ni d'une extension pour SC2, D3 ou WoW... ben j'ai pas été déçu. Ce serait gros si je disais "not a single fuck was given that day", mais c'était pas très loin.
Honnêtement, je suis heureux qui décident de cette approche. La dernière fois qu'ils ont annoncé un truc de ce genre, c'était carrément une fonction de la dernière extension de World of Warcraft : le Pet-Battle. J'aurais largement préféré que le Pet-Battle soit uniquement un mini-jeu F2P pour IPad.
Haha c'est marrant comme réaction, certains (je parle de réactions sur TL) auraient justement préféré que ce jeu de carte se retrouve incrusté dans WoW comme un mini-jeu...
Perso je doute que ça puisse marcher d'une telle façon plutôt qu'en dehors en stand-alone.
En soit, je serais pas gêné si Hearthstone devenait une feature de WoW. C'est pas nécessaire, mais ça serait toujours appréciable.
Là où j'ai pas apprécié que le PetBattle soit dans WoW, c'est parce que c'est un pompage vulgaire de Pokémon, qui est à la base un jeu très peu éthique. Comme le Joueur du Grenier l'a très bien expliqué, c'est des gamins qui quittent le foyer familial avec pour plan de devenir des braconniers puis des organisateurs de combats de coqs.
L'autre élément important à prendre en compte, c'est que dans WoW, la collection de familiers était une feature optionnelle dont la collection était une récompense en soit. Le PetBattle a un gameplay fun, certes, mais ça a dénaturé la chasse aux familiers. La liste de familiers est maintenant plus quantitative que qualitative. Sauf erreur de ma part, avant, chaque familier était unique. Maintenant, on tombe sur les mêmes, avec juste les noms qui changent.
Je pars aussi du principe qu'un héros qui a sauvé le monde a mieux à foutre que de faire tabasser des animaux pour les capturer. Jouer aux cartes dans une auberge, c'est autrement plus crédible.
Bref, c'est un tout qui me fait dire que le PetBattle aurait dû être un stand-alone. Si Hearthstone est adapté à WoW pour que les deux player-bases se rejoignent, je trouve que ça serait une excellente idée.
Je n'ai pas d'avis particulier dessus, j'ai passé quelques années à jouer à Magic, tout jeu de carte à la complexité inférieure ne peut m'intéresser que sur le temps que j'accorde à un jeu Flash. Tout jeu de carte plus complexe me demanderait trop d'investissement initial et serait donc écarté d'office.
Comme SpiceGuid et Ragnarork, j'ai aussi souri sur le terme "jeu de garage" mis en parallèle avec une équipe de 15 personnes, je n'arrive pas à savoir si c'est du bullshit marketing ou juste qu'ils n'ont plus tout à fait la mesure des choses arrivé à leur stade. Déjà l'existence d'un trailer et d'un making-of le sort d'office de la catégorie des jeux de garage.
Juste sur l'aspect visuel, j'ai beaucoup de mal avec les animations dans un jeu de cartes informatisé. Comme en réalité, il faut que le rythme de jeu puisse être plus ou moins rapide en fonction de la connaissance des effets des cartes. A partir d'un certain point, quand tu connais la plupart des cartes, tu n'en as plus rien à faire des animations, tu veux juste vérifier si ton deck fonctionne bien contre la plus grande variété de decks en face.
En attendant la sortie d'Hearthstone, vous pouvez vous faire la main sur une sélection de jeux de cartes en Flash par votre serviteur
Edit : Nerf Now! en a fait un strip. Et vous ? Pensez-vous que c'est une énième tentative de rameuter les derniers joueurs possibles sur Word of Warcraft ou une authentique tentative de suivre la mode des jeux Free To Play ?
Ertaï a écrit :
Ça serait officiellement un moyen de rameuter des gens sur WoW s'ils avaient annoncé que ce mini-jeu serait une feature de WoW. Mais là, ils sont plus en train de dire "si on a vraiment rien de mieux à foutre, on en fera une feature dans WoW", ce qui veut dire qu'on peut attendre de noooombreuses années avant ça.
En attendant, je ne doute pas que ça puisse attirer des gens sur WoW, mais ce n'est pas le but premier.
Il est clair actuellement que Blizzard ne pourra pas éternellement tourner comme ils le faisaient jusqu'à présent. Donc, faire des petits jeux en free-to-play semble une option intéressante, et je pense que c'était clairement l'idée. C'est sans doute un premier pas décidé dans le monde du F2P.
Ertaï a écrit :
D'un autre coté, quand tu te débouche les oreilles, tu peux remarquer que Rob Pardo dit "Ce qu'on voulait vraiment se prouver à nous-même, c'était de voir si on pouvait revenir à ce bon vieux temps où on programmait dans un garage". Il dit pas "c'est un jeu de garage". Certes, l'intention de sa phrase est de dire "on a réussis", sinon il l'aurait pas dit, mais dans sa bouche, le terme à un sens particulier.
Évidemment, ils ne pourront jamais revenir précisément à ce type de jeu...
Mais, dans une certaine mesure, ce qu'il essaye de dire, c'est que malgré l'échelle que Blizzard a aujourd'hui, et leur habitude à faire des gros jeux dont le développement dure parfois 12ans avec des équipes allant de 50 à 75 personnes, ils arrivent tout de même à faire des petits jeux dont le développement dure 1an avec seulement 15 personnes. C'est de là que peut venir ce sentiment. À l'échelle de Blizzard, je pense qu'ils ont raison de penser que c'est un peu un jeu de garage.
Maintenant, cette phrase n'est vraiment qu'un détail... il y pas de quoi en faire un fromage...
Si par "faire un fromage", tu comprends comme moi "répondre quatre paragraphes à une remarque qui n'en prenait qu'un", alors je suis tout à fait d'accord, ça ne valait pas le coup
Je rajoute ce disclaimer alors : ma remarque sur la mention "jeu de garage" n'est en aucun cas une critique ni sur la qualité de ce jeu, ni sur la compétence de l'équipe qui le développe. Et pour un maximum de lissage, je remplace "tiqué" par "souri". Ça y est, la pression redescend TSG ?
Nan mais j'ai répondu 4 paragraphes parce que t'es justement pas le premier à dire ça, et je trouve ça faux.
On est d'accord, parler de "jeu de garage" pour Hearthstone, c'est faux, ce n'est pas approprié, et ça fait sourire.
Waiiiiit a minute...
Je te taquine, mais je ne vois vraiment pas le mal de relever ce détail insignifiant par rapport au reste du jeu si par ailleurs on fait un commentaire sur le jeu en lui-même, ce que SpiceGuid, Ragnarork et moi avons fait.
Et sinon, avez-vous essayé de jouer à Hearthstone?
C'est gratuit, c'est par ici : http://eu.battle.net/hearthstone/fr/
Je ne suis pas un gros joueur de HS moi-même (Swarl est bien plus versé là-dedans), mais si vous voulez nous affronter, voilà déjà mon BattleTag : TSG#2388
Tiens, j'avais complètement oublié ce sujet.
J'y joue depuis quelques mois, c'est assez fun, et ça coûte beaucoup moins cher que Magic
Moi c'est Dragoris#2325
Les choses qui manquent à HearthStone et qui me l'ont fait arrêter sont celles qui m'ont fait arrêter Magic parce qu'elles étaient un peu de trop. Je suis un joueur insatisfait. : D
J'ai tout compris, mais je ne vois pas de quoi tu parles
mon BattleTag :
SpiceGuid#2715
J'ai installé le jeu, j'y jouerai dans les jours qui viennent.
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
Cela ne m'intéresse pas du tout de polémiquer sur les dimensions du garage ou sur la motivation cachée du méchant Blizzard qui ferait du free-to-play parce que son modèle économique serait en déclin...
Ertaï a écrit :
N'ayant jamais joué à aucun de ces jeux, on dirait bien que j'ai une longueur de retard.
De toute façon ma spécialité ce sont les jeux logiques et les jeux d'adresse. Mais je ne suis pas contre un peu de nouveauté
Le truc qui manque vraiment à HearthStone je trouve, c'est qu'il manque d'une plus grande variété de cartes, surtout que j'ai aussi joué à Magic (mais pas non plus énormément) et que la différence est vraiment flagrante : dans Magic, il y en a vraiment trop.
Ça, et puis leurs satanés problèmes de serveurs...
Après, faut pas oublier que le jeu a terminé sa beta il y a pas longtemps (2 mois?).
Tu es au courant qu'il va y avoir le Mode Aventure qui sera bientôt lancé? La Malédiction de Naxxramas, un des premiers raids de WoW.
Ça remonte au patch 1.11, en juin 2006.
Et donc, ci-dessous, voilà la présentation de l'update à venir dans Hearthstone :
Au terme d’une insupportable attente, la première aventure en mode solo de Hearthstone a enfin été annoncée officiellement aujourd’hui à la PAX East : La malédiction de Naxxramas, une aventure Hearthstone !
La malédiction est sur vous
L’antique nécropole de Naxxramas, une base d’opérations de la puissante liche Kel’Thuzad et de ses hôtes morts-vivants porteurs de peste, débarque dans Hearthstone pour une aventure JcE en mode solo accessible à tous ! Progressez à travers les cinq ailes du donjon et remportez de nouvelles cartes pour votre collection en triomphant des boss emblématiques que vous affronterez au cours de votre périple : la gigantesque arachnide Maexxna, l’horreur fongique Horreb et l’abomination pataude Recousu ne sont que quelques-unes des épouvantables créatures qui vous y attendent. Chaque boss dispose de ses propres cartes et pouvoir héroïque uniques pour mettre à l’épreuve jusqu’aux plus chevronnés des aventuriers !
De toutes nouvelles cartes
Dans La malédiction de Naxxramas, vous obtiendrez de toutes nouvelles cartes Hearthstone en progressant dans le donjon et en surmontant les défis qui vous attendent à l’intérieur. Une fois ces cartes obtenues, vous pourrez les ajouter immédiatement à vos decks. Un total de 30 nouvelles cartes sera ajouté pour La malédiction de Naxxramas ; vous pouvez découvrir ci-dessous certaines des horribles créatures mortes-vivantes qui meurent d’envie de faire partie de votre collection !
Jetez un œil au quartier de la peste
L’un des boss que vous devrez affronter dans le quartier de la peste est le sournois maître du chaudron, Heigan l’Impur. Son sort Éruption risque de faire valser vos serviteurs, et Cervocalypse vous retournera le cerveau pour vous faire croire que vous avez la main ! En parlant de ça, Heigan ne se les lave jamais. Les mains. C’est dégoûtant, non ?
Vaincre Heigan vous permettra d’obtenir une toute nouvelle carte pour votre collection, et sortir vainqueur de chaque aile vous fera gagner de façon certaine une nouvelle carte Légendaire !
Un nouveau plateau de jeu
La malédiction de Naxxramas aura son propre plateau de jeu Hearthstone où les joueurs combattront tout au long de l’aventure, ainsi que de nouveaux décors interactifs ! Qu’est-ce qui peut bien se cacher dans cet amas d’œufs tremblotants ? Êtes-vous certain de vraiment vouloir le savoir ?
Testez votre puissance avec les défis de classe
Une fois tous les redoutables boss de Naxxramas vaincus, des versions héroïques de ces derniers seront débloquées et mettront à l’épreuve même le plus aguerri des joueurs de Hearthstone ! Les versions héroïques de chaque boss de La malédiction de Naxxramas seront évidemment plus difficiles à vaincre que les versions de base ; c’est un défi palpitant qui vous attendra alors, et qui ajoutera une grande valeur de rejouabilité pour tous les aventuriers !
En outre, neuf défis de classe uniques vous attendent dans La malédiction de Naxxramas. Ces défis introduiront un facteur augmentant la difficulté des rencontres disponibles dans l’aventure et mettront à l’épreuve vos compétences avec une classe spécifique. Si vous parvenez à triompher des défis de classe qui vous attendent, vous serez récompensé par de nouvelles cartes de classe spécifiques à ajouter dans votre collection.
Allez hop, on y va, en route pour Naxx !
La malédiction de Naxxramas ouvrira ses portes pour mettre au défi les joueurs d’Hearthstone sur une période de cinq semaines, et les ailes seront dévoilées les unes après les autres au rythme d'une par semaine. La première aile de La malédiction de Naxxramas, le quartier des Arachnides, sera mise à la disposition des joueurs d’Hearthstone gratuitement. Pour ceux qui souhaiteraient s’aventurer plus loin dans Naxxramas pour récupérer toutes les nouvelles cartes pour leur collection, chaque aile après le quartier des Arachnides pourra être achetée en argent réel ou en pièces d’or du jeu. Dès qu’une aile sera lancée, les cartes disponibles dans cette dernière apparaîtront également dans vos choix de cartes pour l’Arène, même si vous ne les avez pas encore obtenues pour votre collection personnelle !
Méfiez-vous de la nécropole !
Nous espérons que ce premier aperçu de La malédiction de Naxxramas, une aventure Hearthstone vous a plu. Nous prévoyons de sortir La malédiction de Naxxramas simultanément sur PC, Mac et iPad. Nous annoncerons ultérieurement la date de sortie.
Je suis encore en mode
Practice
, mage niveau 10.Il y a un moyen de débloquer les 2 classes Chevalier de la Mort et Moine
Elles sont pas dans le jeu. Peut-être que Blizzard les intègrera, un jour, via une sorte de patch de contenu. Mais je crois me souvenir qu'ils avaient dit que c'était pas prévu du tout pour le moment.
Ce dont je suis sûr, c'est que la Malédiction de Naxxramas ne sera pas le seul scénario qu'on aura en mode aventure. Je serais pas étonné de voir un jour le Temple Noir avec Illidan en boss de fin.
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Tu as déjà essayé des IA en mode Entraînement Expert?
Affronter des joueurs en mode Partie, c'est plus corsé : tu peux tomber sur du bon comme du mauvais. Bon, le système de match-making s'assurera que tu tombera sur un adversaire ayant un deck relativement équivalent au tiens, normalement.
Niveau 13.
Oui j'arrive à battre l'Expert Démoniste.
Mais c'est sans doute parce qu'il a une fâcheuse tendance à se siphonner ses points de vie.
Jusqu'à ce que tu me prouves le contraire, bien sûr.
C'est vrai que c'est pas évident de jouer démoniste à cause de ça. C'est à utiliser quand tu sais que tu peux gagner ou quand t'es vraiment coincé.
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Nouvelles cartes de la Malédiction de Naxxramas révélée pour le Paladin et le Druide :
Voilà donc la liste des cartes qui ont été dévoilées jusqu'ici pour Curse of Naxxramas :
Comme il s'agit de Naxxramas, la nécropole de Kel'thuzad, le thème qui revient le plus souvent est celui du Deathrattle (ou Râle d'agonie) où un effet s'active quand le serviteur meurt. On a aussi une carte en plus par classe. On peut noter Avenge pour le paladin, Poison seeds pour le druide, Duplicate pour le mage, Rebirth pour le chaman...
À voir ce que ça donnera, au final...
C'est moi ou bien le niveau de jeu augmente à rang égal
J'ai de plus en plus de difficulté à me maintenir au rang 19.
On peut même dire que je suis pratiquement au rang 20
EDIT:
Je viens enfin d'atteindre péniblement le rang 18
Encore très loin derrière Dragoris
Et je m'aperçois que tous mes personnages sont désormais classés rang 18, même les basiques 10/20. Du coup ils n'ont aucune chance de gagner, du coup impossible de faire les quêtes, donc impossible de débloquer de nouvelles cartes
Ça doit dépendre des moments, il m'est arrivé une fois de perdre une dizaine de parties d'affilées. Je pense que simplement il y a des fois, comme ça, où on n'a pas trop de chance et on tombe sur des mecs plus forts. J'ai été rétrogradé de trois ou quatre rangs. J'ai remonté la pente ensuite (grâce à des bonnes cartes que j'ai enfin pu récupérer sur des paquets).
Blizzard dit que c'est pas un pay to win... D'accord pas directement, m'enfin si tu payes tu as beauuuucoup plus de chances de gagner, grâce à des cartes légendaires ou overcheatées. Quand tu en as quatre ou cinq dans le même paquets, merci bien si tu veux l'affronter.
Nouvelle saison. Nouveau dos de carte. Rétrogradé au rang 22.
C'est encore pire qu' avant. Avant je pouvais perdre pour être rétrogradé au rang 20 sans étoile.
Maintenant je ne peux même plus perdre une seule étoile ! Ça ne fait pas mon affaire parce que ça m'empêche de perdre avec le prêtre pour pouvoir gagner avec le chasseur et le mage.
Et les joueurs rang 22 sont aussi forts que quand ils étaient au rang 18.
Du coup ça devient difficile/impossible de remplir les quêtes.
Des cartes supplémentaires tu pourrais en gagner, sans payer, avec les quêtes. Donc pour moi, ça n'est pas un pay to win, à condition d'avoir la bonne idée de ne pas jouer qu'une seule classe
Même en étant un statisticien exécrable, en théorie on a ½ chance de perdre/gagner soit 1/1024 chance de perdre 10 parties consécutives. Mais bon, c'est de la théorie...
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
Et puis j'aime pas les statistiques, ce qui n'est pas sans rapport avec le fait que j'y sois exécrable.
En gros, les joueurs sont pas plus forts, c'est juste que les joueurs forts ont aussi été rétrogradés avec la nouvelle saison, et ils farment les joueurs moins forts en restant volontairement dans les rangs autour de 20. Tu peux quand même réaliser tes quêtes en mode "Casual", tu n'es pas obligé de jouer en ranked pour les valider. L'arène aussi peut permettre de valider les quetes, mais c'est pas aussi sûr, et tant que tu n'es pas un très bon joueur c'est une perte d'argent '
Dieu a écrit :
Bonne nouvelle
Je viens de remplir ma quête (2 victoires chasseur) en Ranked. Il faut juste la patience d'attendre le débutant ou celui qui tire les mauvaises cartes.
Tu as l'art de minimiser ton jeu Spice
Il suffit peut-être d'attendre une journée pour que les meilleurs joueurs ne soient plus au même niveau que toi
Quant aux statistiques bah... On ne lance pas un dé à deux faces pour savoir qui va gagner, donc ce n'est pas une chance sur deux. Ça peut dépendre de plein de facteurs, et parfois j'ai l'impression que les meilleurs joueurs ont tendance à jouer en milieu et fin de soirée.
Je ne dis pas que je joue trop mal, je dis qu'en passant de prêtre expérimenté à chasseur débutant mon niveau de jeu devient inférieur à mon classement. Sans compter que j'ai moins de cartes expert. Du coup il me faut bien plus que 4 parties pour faire 2 victoires.
Heu... un algorithme d'appariement de joueurs c'est un algorithme qui (dans l'idéal) assure la parité. Jusqu'à preuve du contraire, pour moi la parité c'est ½ chance.
Dragoris a écrit :
Moi aussi.
Araignée du soir, espoir.
La nuit tous les chats sont gris.
Maintenant J'ai pris des habitudes de bon sens comme de jouer Ingénieur en premier (tire une carte) et les bonus/multiplicateurs en dernier.
Du coup j'ai de plus en plus de mal à identifier de grosses erreurs dans mon jeu. Et je ne peux améliorer mon deck qu'à la marge (j'aimerais bien Onyxia ).
Mon jeu est presque mécanique. J'ai le bon contre ou je ne l'ai pas. Si je l'ai j'agresse sinon je me défends. Dans tous les cas c'est sans invention. Le sort décide pour moi.
C'est parce que je joue prêtre ? Ou c'est parce que je joue comme un débutant ? Ou les deux (j'ai l'impression que le prêtre se traîne une réputation de classe pour débutant).
Est-ce que je devrais prendre plus de risque ? Intuitivement ça me paraît suicidaire de compter sur les cartes à venir. Je préfère jouer la sécurité en faisant au moins pire avec ce que j'ai en main.
Je tourne autour du rang 19, qu'est-ce qui me manque pour améliorer mon jeu ?
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
Et sinon je suis sans doute le seul à n'avoir pas trouvé comment passer le jeu en langue française.
edit: ok, il n'y a pas d'option FR, il faut télécharger la bonne version.
Du coup je pense rester en anglais, c'est pas comme si je n'étais pas un peu familier avec l'univers WoW. Dans mon avant dernière partie j'ai tué Aile-de-mort
Je souhaite préciser : je ne pense pas être un énorme expert en jeu de cartes, mais j'ai joué quelques mois à Magic avec de bons joueurs qui m'ont bien conseillé, et les mécanismes sont les mêmes. Je pense pouvoir donc donner quelques bons tuyaux, même si quelqu'un de plus expérimenté saura en dira davantage.
SpiceGuid, ton jeu semble être un jeu contrôle d'après ce que tu décris : un jeu contrôle est un jeu qui tente de maîtriser autant que possible la partie, en attaquant de front tout ce que peut tenter l'adversaire et le contrer. C'est une méthode qui nécessite un peu de temps dans la partie en général, plusieurs tours, souvent jusqu'au tour 10 et plus. Cela va de paire avec le prêtre je trouve, car le prêtre prolonge la durée de vie de ses serviteurs autant que possible, pour qu'ils puissent contrer sur le long terme ce que proposera l'adversaire. En ce qui me concerne, j'ai également un jeu contrôle, et j'aime beaucoup le prêtre que j'utilise souvent, mais j'aime encore plus le mage, avec ses puissants sorts et son 1pt de dégât à chaque tour.
Il y a évidemment d'autres façon de jouer : le chasseur va avoir tendance, normalement et s'il est bien utilisé, à déborder son adversaire en lui causant le plus rapidement possible des dégâts, et souvent avec plein de petites créatures bien chiantes et trop longue à tuer (car trop nombreuses). Ça peut être très agressif et se terminer bien avant le tour 10.
Comme souvent dans les jeux de cartes, le hasard peut y être pour beaucoup dans la victoire ou la défaite, mais si tu as un bon jeu au départ tu peux arriver à rattraper la malchance.
Lorsque tu constitues ton deck (paquet de cartes), il faut regarder la "courbe de mana", l'espèce de tableau qui te dit combien de cartes tu as pour chaque coût en cristal. Avec un jeu contrôle, le haut de la courbe doit se situer vers le 3, parfois le 4, et ensuite baisser progressivement de chaque côté.
Ensuite, il faut penser à la synergie. Par exemple pour le prêtre, il peut être intéressant d'avoir le Barserker gurubashi (de mémoire), il sera lent à démarrer, mais comme tu peux le healer facilement, les adversaires le craindront. Il faut aussi penser au fait que la carte du prêtre qui te permet d'aligner l'attaque sur le nombre de points de vie se combine bien avec celle qui te permet de doubler tes points de vie, mais elle s'utilise aussi sur l'adversaire : si un serviteur ennemi est une 5/2, ça peut être intéressant de le rabaisser à 2/2 (pour healer celui qui va le détruire éventuellement). Il y a plein d'astuces comme ça, je ne sais pas si tu le fais ou non, au cas où ça ne coûte rien de l'avoir écrit.
Sinon, la base du jeu, c'est de compter les cartes que tu utilises. Par exemple, si tu invoques un serviteur, que tu lui jettes un sort pour qu'il ait plus de points de vie, plus un autre pour qu'il ait plus d'attaques, tu as utilisé trois cartes. Si ton adversaire tue ton serviteur avec une seule carte, alors tu es perdant : lui n'a utilisé qu'une carte alors que toi trois, ce qui lui confère un très bon avantage. C'est pour cela qu'il faut faire attention lorsque tu utilises un sort qui upgrade une créature à toi : tu risques d'être à court de cartes rapidement et d'en manquer. Le mieux dans ce cas, c'est sûrement d'utiliser tes cartes sur une créature qui va attaquer et tuer un ennemi : ainsi ton adversaire aura perdu une carte dès le moment où son serviteur meurt, et il lui faudra au moins une autre carte pour tuer ta créature, donc de base tu es moins perdant.
Ainsi, les créatures qui te font piocher des cartes sont vraiment bien et te permettent d'avoir plus de cartes pour contrer ton adversaire.
Pour les créatures qui imposent le silence, il ne faut jamais les envoyer sans que ce silence ne serve : même si tu n'as rien d'autre, il faut parfois perdre un tour plutôt que de l'envoyer au casse-pipe pour rien. Chez l'ennemi, il y a toujours une créature de la mort qui attend son heure, mais qui devient nulle si on lui envoie le silence.
Il ne me vient rien d'autre en tête pour le moment, il faudrait que l'on se fasse des parties pour que je puisse t'aider, si tu le souhaites
Merci
Je n'ai pas encore le Feu Intérieur.
Une autre astuce avec le prête c'est de poser Northshire Cleric puis d'invoquer Holy Nova, ça permet de tirer autant de cartes qu'on a de gougnafiers. C'est puissant. Ça a même tendance à vider la pioche. Néanmoins je préfère encore avoir une main bien garnie avec des pénalités pour pioche vide plutôt que d'avoir une main dégarnie avec une seule carte.
Tu as raison, il vaut mieux vider sa pioche pour être sûr d'avoir ce qu'il faut face à l'adversaire.
Le problème de cette technique, c'est qu'il faut avoir plusieurs créatures blessées, ce qui n'arrive pas forcément beaucoup.
Ça fait son maximum d'effet quand un mage me lance une Explosion des arcanes qui ne tue personne alors que j'ai plein de gougnafiers dont Northshire Cleric et Holy Nova dans ma main ou pioché.
Ça le fait aussi avec le chasseur et Starving Buzzard plus Unleash the Hounds
Normalement, the Curse of Naxxramas sort mercredi. La première aile sera offerte.
Les autres en revanche ne seront pas données : 700 pièces par partie !
La première extension de Hearthstone a été présentée à la BlizzCon 2014, et elle s'appelle "Goblins & Gnomes" :
Elle comportera environ 200 nouvelles cartes. Si l'aventure "Malédiction de Naxxramas" tournait beaucoup autour de la mécanique du "Râle d'agonie", une bonne partie des cartes de l'extension seront des "mech"; comme un déchiqueteur gobelin, par exemple.
De nombreuses cartes dévastatrices ont déjà été révélée.
Oui, cette extension amène pas mal de cartes, et surtout celles qui utilisent l'aléatoire, mais aussi quelques autres assez puissantes. Tout est chamboulé en ce moment, j'ai du mal à revenir au rang dans lequel j'étais auparavant (en fait je n'y arrive pas du tout). Il y en a que je trouve quand même assez abusées.
Il est à présent possible de débloquer le héros "Dame Liadrin" qui pourra prendre la place de Uther le Porte-lumière quand vous jouez à Hearthstone.
Pour ce faire, il suffit de prendre un compte découverte sur WoW et de monter un personnage jusqu'au niveau 20. Donc, oui, c'est gratuit. :]
C'est pas rétroactif, donc je vais m'en faire un p'tit en vitesse.
Est-ce un pay-to-win ?
Pourquoi j'ai arrêté ?
Alleria Coursevent n'a pas l'air d'être plus spécifique que le chasseur Rexxar. Pourtant si ma mémoire WoW est encore bonne les sœurs Coursevent sont des forestières, une classe non jouable dans WoW (et pas bien davantage documentée).
J'ai envie de reparler de ce jeu qui nous a été gracieusement présenté par Swarl et Goblinounours.
Est-ce un pay-to-win ?
Au départ (classic card set) ça ne l'était pas.
Il y avait 110 cartes neutres à collectionner plus 15 cartes pour chacune des 9 classes.
En s'y prenant dès la sortie officielle du jeu, et en jouant quelques parties par jour on débloquait vite des packs bonus tout en cumulant des packs en réalisant des défis quotidiens.
Que du bonheur en barre.
Après, il faut bien admettre que pour celui qui prend le train en marche aujourd'hui, il est un peu tard. Le jeu est passé à 743 cartes à collectionner, le débutant ne peut pas rattraper son retard autrement qu'en étant particulièrement accroc ou en mettant la main au porte-monnaie.
Pourquoi j'ai arrêté ?
Heartstone m'a laissé un bon souvenir.
J'ai progressé jusqu'au niveau 17 et là le plaisir de jouer s'est estompé.
Ce qui m'a lassé ça n'est pas les cartes légendaires de mes adversaires. Toute carte légendaire possède son (ou plusieurs) contre.
Ce qui commençait à m'agacer c'est :
J'aime bien
C'est gratuit.
Il y a de nouveaux décors interactifs.
Il y a 18 emplacements de Decks au lieu de 9 au lancement du jeu.
Surprise : je ne sais pas ce qu'il y aura dans mon coffre à la fin de la saison.
J'aime moins
L'obligation d'appuyer sur Échap pour sortir des panneaux de jeu Boutique et Journal.
Tu clique dans le vide à l'extérieur de l'interface de la boutique ou du journal, ça t'en fait sortir. La touche échap n'est pas nécessaire.
Arf. Comme le fond devient flouté ça ne m'est pas venu à l'idée que cliquer dans le vague pouvait avoir un effet.
Alors que pour le panneau Collection il y a un bouton Retour.
Bon, 100ième victoire pour mon prêtre et pas un petit cadeau, même pas 10 or comme pour +3 victoires. Le côté positif c'est qu'il y a des quêtes rigolotes. Par exemple "Lancer 40 sorts". Quand je vois que la partie est perdue je donne +2 PV à mon adversaire, il croit que c'est une maladresse, mais non, c'est que j'ai des objectifs à atteindre moi
Ha ha. Pas mal le coup du soin sur l'ennemi.
Tiens, si t'as pas pris au moins une aile de chaque "Aventure", il me semble que Blizzard avait dit que tu pourras bientôt plus les acheter. Je te conseille d'essayer, elles sont très sympa.
J'ai bouclé Naxxramas et j'ai commencé l'aventure de la Ligue des Explorateurs. Il y a des challenges assez originaux, et c'est assez rigolo, surtout si t'as eu l'occasion de faire le contenu parallèle de WoW : Naxx est un raid lvl80 dans WoW, et la Ligue des Explorateurs est une faction neutre sous les ordres de Brann Barbe-de-Bronze (mais les autres personnages que tu vois dans HS n'existent pas encore dans WoW).
Il y a aussi le Mont Rochenoire. Je ne l'ai pas commencé, mais je devine qu'il y a des références aux donjons de WoW : les Profondeurs de Rochenoire, le Pic inférieur et supérieur de Rochenoire, le Repaire de l'Aile noire, la Descente de l'Aile noire et le Cœur du Magma.
Une fois les aventures retirées pour ceux qui ont pas au moins acheté une aile, les cartes associées pourront être craftées par tout le monde, mais ceux qui ont rien acheté perdront la chance de voir ce contenu assez sympa.
On a la date de retrait des Aventures pour ceux qui n'ont pas achetés au moins une aile de chaque : le 26 Avril.
dans World of Cardcraft !
Tout de même y a des cartes des fois on se demande.
Cœur du Magma tu me l'as fait visiter (merci) et la Ligue des Explorateurs je l'ai croisée, ce sont des gnomes qui travaillent dur. Et un gnome qui travaille dur ça consomme de la bière. Dans WoW la bière est quasiment une monnaie secondaire. Que tu sois l'Élu(e) de la prophétie ou pas, dans tous les cas trouver de la bière tu devras.
Globalement je ne cherche même plus à améliorer mes decks. En fait l'information la plus précieuse à la construction d'un deck optimum est précisément celle qu'on n' a pas (quelle est la classe de mon adversaire ?).
Je ne fais plus de substitution que si je trouve (par hasard, je ne creuse pas beaucoup) une/deux carte(s) réellement supérieure dans tous les cas pour le même coût en mana. De toute façon n'importe quel deck peut se faire rusher par une invasion de murlocks et n'importe quel légendaire peut se faire contrer par une carte à 3 mana (http://hearthstone.gamepedia.com/Shadow_Wor_Death).
Le jeu conspire pour me faire mentir.
Me voilà bien obligé de construire un deck démoniste, parce que pour 3 victoires avec le deck de base il faudrait que je tombe sur les 3 derniers
attardésdébutants du jeu.Ah je t'ai montré le Cœur du Magma ? Genre l'un des raids les plus moches du jeu. Faut dire, ça doit être le second raid du jeu, le Repaire d'Onyxia ayant été le premier.
Tiens, jete un œil à la Citadelle des Flammes infernales, pour voir ce qu'on bouffe actuellement :
La Ligue des Explorateurs, c'est pas vraiment les gnomes. C'est surtout les nains, mais on y trouve en fait d'autres races de l'Alliance (des humains, notamment), voire même des races neutres. En parallèle, la Horde a "Le Reliquaire".
Pour te donner une idée, dans la Ligue des Explorateurs, il y a Harrison Jones (Harrison Ford + Indiana Jones). Dans le Reliquaire, il y a Belloc Brillelame (référence à 'René Emile Belloq', l'ennemi de Indiana Jones dans les Aventuriers de l'Arche perdue).
La bière, c'est propre aux nains et aux pandarens. Les autres races ont moins tendance à s'en bourrer.
Les autres (surtout les orcs) en consomment volontiers, sauf les elfes et les draeni, c'est trop populaire pour eux, il leur faut des nectars plus raffinés.
Ça n'est atavique que chez les nains et les pandarens.
Voilà j'ai un deck démoniste correct, c'est assez facile à faire une fois qu'on a atteint le niveau 10
J'ai viré les Ingénieures novices de tous mes decks selon le raisonnement suivant : pourquoi payer 2 mana pour piocher une carte qu'autrement j'aurais piochée à la place de l'Ingénieure novice ? 2 mana c'est trop cher pour une carte 1/1.
Est-ce que j'ai bien fait ?
Est-ce que le même raisonnement s'applique à l'Acolyte de la souffrance vu que 3 mana c'est cher pour une carte 1/3 ?
Lors de la fête de la Bière, il me semble que toutes les races sont représentées. Faudra que je vérifie.
Pour ton deck, perso, je saurais pas te dire, faudrait demander directement à quelqu'un qui joue plus à Hearthstone que moi.
Je ne joue pas à Hearthstone, mais j'ai beaucoup joué à Magic, et ces deux jeux partagent le principe du card advantage. Concrètement, piocher plus de cartes que ton adversaire est une bonne chose en général, car cela te donne plus d'options pour gérer ce que joue ton adversaire. Bien sûr, il y a des contreparties. La première chose, tu l'as constatée, c'est qu'il faut dépenser des ressources et une carte pour en piocher une ou plusieurs, ce qui ralentit ton deck et délaye la sortie de tes cartes importantes. La deuxième, c'est que si tu n'a pas de moyen efficace de gérer le deck de ton adversaire, tu peux piocher tant que tu veux, cela ne changera pas ta situation.
Maintenant, sur les cartes que tu as présentées :
Ingénieure novice : Cette carte peut fonctionner dans un deck dont les cartes principales sont très chères ou requièrent le sacrifice d'un serviteur. Cependant, pour le même coût, le Mage de sang Thalnos est bien meilleur.
Acolyte de la souffrance : Cette carte semble relativement faible d'une manière générale. Pas assez forte pour être vraiment gênante pour l'adversaire qui n'a vraiment aucun intérêt à la prendre pour cible, elle pourrait éventuellement être utile dans un deck avec des Ecaille d'Éffroi pour gérer des decks rapides mais pour 3+3 Mana, ce n'est pas vraiment viable.
Je confirme ta décision de te débarrasser de ces deux cartes.
Merci Ertaï.
L'Acolyte de la souffrance peut être rentabilisé en le jetant sur des cartes 1/v ou 2/v, dans ce cas il piochera au moins 2 cartes. Comme tu le fais remarquer on peut soi-même blesser son Acolyte de la souffrance par exemple avec le pouvoir héroïque du Mage, mais 3+2 mana ce n'est pas vraiment viable.
Pour l'instant je n'ai pas de substitut à l'Acolyte de la souffrance vu que je ne possède ni Mage de sang Thalnos ni Ecaille d'Éffroi (et pas de quoi les crafter). J'en viens à me demander si un mécanisme de pioche est vraiment indispensable en attendant Mage de sang Thalnos. Entre temps je songe à généraliser l'utilisation de Inventrice gnome et Drake azur.
Ha, je n'avais pas pensé à l'attaque suicide, c'est la grosse différence entre Magic et Hearthstone, dans le premier c'est le joueur défenseur qui choisit les cibles des attaquants, dans le second c'est le joueur attaquant qui choisit. D'une manière générale je préfère le premier système, plus tactique car tu peux choisir de perdre des points de vie pour sauver une créature importante pour ta combo. D'autres cartes permettent évidemment de prendre directement les créatures pour cible, mais le combat n'est pas un moyen facile de te débarrasser des créatures ennemies.
Dans ce cas, cela fait au mieux 3 cartes piochées et 3 dégâts infligés pour 3 manas, ce qui n'est pas trop mal, mais le manque de fiabilité de sortie du cas idéal n'en fait pas une carte incontournable quand même.
Sinon pour l'Inventrice gnome et le Drake azur, tu ne peux pas directement remplacer l'Ingénieure gnome et l'Acolyte de la Souffrance par ces deux cartes-là, cela va bousiller ta mana curve, un autre concept que Magic et Hearthstone partagent.
Je vais p'têt dire une connerie, mais avec l'Acolyte de la souffrance, il est aussi envisageable de le soigner ou de doubler ses points de vie pour qu'il continue à offrir ses cartes en bonus, en partant du principe qu'en face, l'adversaire ne dispose pas d'une carte qui puisse one-shot l'acolyte.
@ Ertaï : tu ne joues pas à HS, mais tu semble quand même connaître le sujet. Tu as juste checké sur le site de WoWHead avant d'écrire, ou t'as déjà joué au jeu ?
Si jamais le sujet devient plus technique qu'il ne l'était, il existe un code à ajouter sur le site pour avoir les liens qui affichent directement les cartes sous forme de popups. J'ai ça sur mon forum de guilde, ça inclu tout, comme WoW et Hearthstone : http://fr.wowhead.com/tooltips
Ce sont des idées aussi, Goblinounours, mais avec la limite de deux cartes identiques par deck, tu ne peux pas vraiment construire un jeu autour de l'Acolyte de la souffrance qui est par ailleurs une carte relativement faible. Au final, cela ne vaut pas vraiment le coup dans un environnement compétitif.
Comme je l'ai dit, je ne joue pas au jeu, mais les mécaniques sont très proches de celles de Magic, et la plupart des stratégies conviennent également. Pour mes mentions de cartes, j'ai effectivement utilisé le moteur de recherche de HeartHead, très puissant et facile d'utilisation, car je ne connais aucune carte de tête.
Et pour les tooltips, cela peut s'arranger
C'est pas du tout une connerie
Après bien sûr, l'adversaire fait tout pour le one-shot et au cas où il ne peut pas il évite de lui opposer des minions à moins de 3 attaques. C'est du cas par cas, même chose pour le Clerc de Comté-du-Nord des fois c'est le jackpot, des fois c'est un coup d'épée dans l'eau.
Pour la mana curve Dragoris m'a expliqué que, idéalement, je devais avoir une courbe plutôt lisse qui culmine à 4 mana. C'est pas du tout ce que j'ai en pratique parce que je n'ai fait aucun effort dans ce sens. À vrai dire je n'ai pas du tout envie de faire mouliner du code OCaml pour pondre des decks alors que je l'avais pourtant fait pour trouver certaines formules de certains Rubik's cubes.
C'est cet aspect très théorique des decks qui m'a repoussé de HS. J'ai déjà du mal à m'optimiser pour les raids en difficulté supérieure sur WoW, je préfère pas rajouter HS au mix. XD
Il me semble que quoi qu'il arrive, il y a suffisamment de cartes pour pouvoir s'amuser, surtout si tu pioche dans les aventures.
Naxxramas a par exemple un thème axé lourdement sur les "Râle d'agonie" (les effets qui se déclenchent à la mort du serviteur). La Ligue des Explorateurs, il me semble que ça joue sur une série de cartes "bien, t'as cette carte dans ta main, elle t'ajoute une carte dans ton deck qui permet elle-même une fois jouée d'avoir une carte dans ton deck qui est abusée".
Blizzard vient aussi de révèler une carte 9/9 (qui coûte 9 mana). Si tu arrive à en avoir 2 en même temps, elles fusionnent en une carte 30/30.
Certains joueurs ont un deck très synergique où chaque serviteur joué renforce tous les serviteurs déjà joués. Si on n'a pas un one-shot en début de chaîne on est quasiment foutu. Le démoniste peut utiliser Néant distordu en fin de chaîne, toutefois il a tellement perdu de point entre temps qu'il ne remonte plus l'écart.
J'ai un peu de scrupule à désenchanter mes cartes dorées (c'est un peu comme une insulte envers les artistes qui ont pris la peine de réaliser ces animations).
Du coup je n'ai pas assez de poussière arcanique pour crafter. Et pourtant quand je vois le peu que j'ai par rapport à tout ce qui existe ...
Par exemple je ne possède que 6 démons sur les 21 existants, tous parmi les 8 classiques. Les meilleurs démons sont chers et/ou difficiles à collecter. Comme tu jouais démoniste il est assez compréhensible que tu ais baissé les bras.
Je viens de jeter un œil sur les bêtes qui intéresseraient particulièrement mon chasseur, un peu près même constat, je n'ai qu'une seule rare sur les 50 bêtes existantes.
D'ailleurs Écaille-d’effroi que me proposait Ertaï est une carte Légendaire du set Le Grand Tournoi (je ne sais même pas comment accéder à ce set ou même s'il est encore accessible).
Une fois mon Prêtre a monté un Rejeton de lumière en 28/28, malheureusement il s'est fait one-shooté
Dilemme: faut-il poser son Rejeton de lumière, le laisser à 5/5 et ne le booster qu'au dernier moment, juste avant d'attaquer, au risque de l'exposer à n'importe quelle attaque de faible intensité, ou bien faut-il le booster au maximum au risque de perdre bêtement plein de cartes de sort ?
C'est là que sortir la carte de crédit est utile. C'est pas un F2P pour rien.
SpiceGuid a écrit :
Vois les choses comme cela : tant que tu ne le boostes pas, tu n'as dépensé qu'une seule carte/pouvoir. Tout ce que ton adversaire peut lui faire avant que tu le boostes est donc au pire un échange 1 pour 1. Une fois que tu investis des cartes et des pouvoirs pour augmenter sa puissance, cela inverse la balance : cela devient de plus en plus intéressant de le détruire. Mon conseil est donc de le booster juste avant d'attaquer, quelle que soit sa cible. D'une manière générale, je dirais qu'il devrait faire office de bélier (attaquer des créatures défensives) ou de dégât direct, pour minimiser les dégâts gratuits subis par la confrontation avec les serviteurs ennemis.
Typiquement, tu le joues pendant ton tour, et le tour suivant, s'il est encore vivant, tu le boostes avant d'attaquer. Après cela, il va sans doute devenir la première priorité de ton adversaire alors qu'il a déjà rempli son office, ce qui te permet d'enchaîner avec d'autres choses.
C'est vrai que booster le rejeton de lumière quand il vient d'être posé et qu'il est encore au repos, ça peut passer pour du gâchis. Then again, le simple fait de le sortir, l'ennemi va comprendre ce que tu veux faire et va sans doute le focus à son tour, non ? Alors que si tu boost dés que tu la posé, bon, mettons tu double ses PV (et donc son attaque), l'ennemi devra se casser les dents dessus.
Le problème, c'est la quantité de mana et de cartes dont tu as besoin pour mettre un serviteur 10/10 en jeu. Si tu as besoin de deux cartes et 6 Mana (avec Esprit Divin par exemple), c'est moins bien qu'un 5/5 pour 4 Mana parce que tu as besoin que deux cartes précises soient dans ta main le même tour. Maintenant, si tu attends un tour, tu as plus de chances de tomber sur la deuxième carte de la combo, et moins de chances de "perdre" deux cartes si ton serviteur se fait détruire, ignorant sa vie.
Oui, ton adversaire s'attend à ce que tu augmentes la vie de ton serviteur, mais je ne pense pas que ce soit une bonne raison pour lui offrir sa tête sur un plateau !
Tooltips ajoutés
Nice. Merci pour l'intégration, Ertaï.
Vous avez gagné, je viens de m'y mettre
Bon, j'ai dû créer un nouveau compte B.net parce que je ne peux plus accéder à l'ancien à cause du two step authentication.
Ha ha. Ben hé, si tu veux un jour faire une partie avec moi ou Swarl...
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
GobRants#2731
SwarlDelae#2174
J'ai mis à jour mon profil, mais en attendant, on peut me trouver au BattleTag suivant : MrPetovan#1939.
Alors, Ertaï, ton avis ?
À tous, que pensez-vous du Mode Standard :
Est-ce que c'est l'occasion rêvée pour de nouveaux joueurs de rentrer dans le jeu sans risquer de tomber sur un Réno Jackson ?
Ou au contraire c'est une façon roublarde de ruiner tous les efforts/dépenses des joueurs assidus ?
Mes propositions pour le champ recherche dans Ma collection :
Une façon retorse de me mettre moi, débutant, face à des adversaires bien plus forts que moi .
J'ai fait trois parties avec des decks standards qui se sont toutes soldées par un échec cuisant. Soit le matchmaking est pas encore au point pour ce mode, soit je doit me faire moi-même un deck perso pour continuer.
De ce que j'ai compris, ils font la même chose que Magic pour faire perdurer tout cela, et faire en sorte que les nouveaux joueurs ne soient pas à la ramasse. Je trouve cela pas mal personnellement pour le moment.
Martin, si tu joues en mode standard uniquement avec les decks de base, c'est sûr que tu n'iras pas loin du tout. Bien sûr que tu dois te construire un deck perso. C'est même tout l'attrait du jeu également, et si c'est une chose que tu n'aimes pas, tu peux toujours regarder sur Internet ce qui se fait
C'est possible d'avoir deux C'Thun dans son deck ?
Parce que je viens de tomber sur un C'Thun-cultiste fou avec une chance insolente qui m'a sorti deux C'Thun 13/13 de suite, soit 26 points de dégât d’emblée dans ma tronche.
En fait, il existe une carte qui te permet de le remettre dans ton deck s'il est mort.
Perso, je garde toujours un moutonnage quelque part, histoire de le tuer dès qu'il arrive.
Deux C'Thun 13/13 à la suite, et vivants sur le plateau.
Le mouton ça n'enlève pas l'effet du cri de guerre.
Je jouais démoniste, mais même avec Néant distordu je me serais quand même pris ces 26 points de dégâts, on ne peut pas éviter le cri de guerre. Pour moi c'est ce qui fait que C'Thun est plus dangereux que par exemple Géant de lave.
@martin_zepigue : il ne faut pas avoir peur de perdre, moi aussi je perds beaucoup.
Perdre ne t'enlève rien. Le truc c'est d'insister jusqu'aux 2 ou 3 victoires qui te permettent d'empocher 40 ou 50 or.
J'ai rapidement arrêté de jouer. La limite à deux cartes identiques par deck est handicapante et mon retard de cartes me semble insurmontable sans m'enfiler une série lassante de défaites humiliantes ponctuées de victoire chanceuses. Et je ne parle même pas contre des humains !
En soit, c'est la même raison pour laquelle je joues plus, donc je peux comprendre.
Si j'ai bien compris, la réserve initiale est constituée des 30 cartes du deck, soigneusement mélangées.
Et non pas de 30 cartes choisies au hasard parmi les 30 cartes du deck.
Du coup, sachant les cartes qu'on a déjà piochées on peut estimer les chances de piocher/ne-pas-piocher telle ou telle carte.
SpiceGuid a écrit :
Sans doute à l'aide du Manipulateur sans-visage. Je n'ai pas trouvé d'autre moyen de placer 2 cartes légendaires identiques sur le plateau.
les cartes légendaires
Elles sont vraiment difficiles à obtenir.
J'ai 40 pages dans ma collection, dont beaucoup de cartes en double exemplaire (celles en triple ont été désenchantées).
Et pourtant je n'ai encore que 3 cartes légendaires :
Les légendaires, un but en soi ?
Est-ce que but du chasseur c'est d'avoir son roi Krush, le but du mage d'avoir son Archimage Antonidas, le but du prêtre d'avoir son Prophète Velen ? Ou bien est-ce que c'est juste une option (un sous-but ?) parmi d'autres ?
À mon avis, parce qu'il a charge, Le roi Krush sort du lot, il est un légendaire vraiment incontournable.
C'Thun ou pas C'Thun ?
Si on le compare au roi Krush le C'Thun n'est pas si intéressant qu'il en a l'air. Après tout il faut le booster à l'aide du cri de guerre de ses acolytes, c'est autant de cris de guerre de perdus en attendant le deus ex machina, et on se prive d'une palette de serviteurs beaucoup plus large/avantageuse.
J'ai vaguement tenté un deck Dévot de C'Thun, et devant le désastre j'ai renoncé pour revenir à un deck no-C'Thun.
Mot de passe Battle.net
Est-ce qu'il existe un moyen de le changer ?
(afin qu'Ertaï puisse tester le jeu avec ma collection qui est sans aucun doute beaucoup plus avantageuse que la sienne)
Pour le mot de passe, tu devrais aller voir sur le site de Battle.net.
On peut changer d'adresse courriel et de battle-tag, mais pas de mot de passe, apparemment.
Cela ne m'étonne pas outre-mesure, ça serait une trop grosse faille dans le système d'authentification.
Je viens encore de tomber sur un Reno Jackson et ça sera probablement le cas au moins aussi longtemps que La Ligue des Explorateurs restera dans la boutique HearthStone.
Généralement c'est un démoniste qui l'utilise, il le sort juste avant de mourir.
Ensuite il gagne presque forcément parce qu'à chaque tour il pioche 3 cartes, au lieu d'une, grâce à son pouvoir héroïque. Tout se passe comme s'il avait effectivement 60 PV au départ.
À propos des tooltips wowhead.com, je suis d'avis qu'Ertaï a bien fait de les enlever, ça ralentissait beaucoup trop sur mon eeePC 701.
@Dragoris:
Est-ce une bonne idée d'avoir Explosion pyrotechnique ×2 ?
Pour les tooltips, c'est le passage à HTTPS qui a eu raison du chargement du script qui n'existe qu'en version non-sécurisée. Les navigateurs bloquent donc logiquement son chargement pour ne pas compromettre une page sécurisée.
C'est dommage ça.
Mais bon, s'pas comme si c'était nécessaire sur AG, vu qu'il y a que un sujet sur HS et qu'il y a que 2-3 personnes qui écrivent parfois dessus.
Pas nécessaire, mais c'était une chouette fonctionnalité, à part sur l'eeePC 701 de SpiceGuid apparemment
Spiceguid, en fait, c'est un peu le Hodor d'AG (avec le problème de communication en moins) : il fait rien de mal alors on le garde.
Mais oui, les tooltips c'est super chouette, ça je risque pas de dire le contraire. J'ai tout un tas de trucs comme ça sur mon forum, c'est un vrai plaisir. Un ajout que j'ai fais récemment, c'était un plugin PrettyPhoto qui permet d'afficher les images en grand sans quitter la page. Je le recommande, ça.
Ha oui, cette saleté de Reno Jackson pose vraiment problème. Après, si tu domines déjà la partie, il ne peut pas renverser vraiment la vapeur. Contre un deck contrôle qui réussit à imposer son rythme, c'est pas la joie pour le démoniste non plus.
De plus, en temps que mage tu disposes de quelques sorts qui te permettent de le surprendre en lui collant plusieurs dégâts d'un seul coup. C'est l'utilité des boules de feu normalement, qu'il faut utiliser avec parcimonie.
Pour l'explosion pyrotechnique, une seule suffit si elle est en synergie avec ton deck. Normalement on la combine avec Alexstraza, car du coup en deux tours il se trouve à 5 PV + une 8/8 à gérer. Et préalablement, il faut lui mettre des créatures à coût moyen qui oblige ton adversaire à dépenser ses sorts dessus, pour éviter qu'il le fasse sur la 8/8.
@Goblinounours : ton fofo est le plus super chouette
Ceci dit, pour moi WoW c'était comme un joli conte interactif, je n'aurai jamais l'envie d'aller plus loin.
@Dragoris :
Merci
Ça serait diablement plus simple si je ne jouais que mage(niveau 24).
Je joue aussi prêtre(38), chasseur(25), démoniste(23) et enfin chaman(10) si une quête m'y oblige.
Actuellement j'ai 3 decks distincts rien que pour le prêtre.
Et 910 poussières arcaniques en réserve, à dépenser judicieusement, pas juste sur un coup de cœur.
Alexstraza est plutôt mage ou guerrier. Du coup comme je ne joue pas guerrier, une seconde Explosion pyrotechnique est 4 fois moins chère pour renforcer mon héros mage.
Avec par exemple Arc long du gladiateur pour mon chasseur.
4 épiques ça me paraît plus raisonnable qu'une seule légendaire.
Aller plus loin ? Si tu pense à toute la partie compétitive où il faut avoir le meilleur matos et battre les boss en raid en difficulté maximale et tout, oui, je suis d'accord. Mais je trouve ça dommage de dire "ouais, j'utilise Alextrazsa pour ci et ça" en ignorant ce qu'elle fait dans le MMO.
Warlords of Draenor a récemment été fusionné avec le jeu de base, donc là, vu que t'as déjà un compte WoW, si tu balance une carte de temps de jeu, tu peux jouer un mois sur WoW et catch-up avec tout le scénario, voir les cinématiques et tout.
SpiceGuid, tu n'as pas les moyens de te payer Alexstraza et je te comprends. Ceci étant dit, dans un deck cette carte et celle de l'Explosion pyrotechnique n'ont pas les mêmes valeurs, le Dragon étant bien supérieur (et d'ailleurs, on le retrouve dans nombre de decks, contrairement à l'explosion). D'autre part, avoir deux explosions pyrotechniques dans ton deck est très mauvais, tu n'arriveras que très rarement à les placer tous les deux à temps pour gagner la partie.
Si tu possèdes Géant de lave ou carte équivalent ayant été modifiée récemment, tu as la possibilité de la vendre à son prix d'achat, ce qui peut te faire gagner potentiellement beaucoup de poussières.
@Goblinounours : Je l'admet, c'est dommage pour moi de ne pas connaître davantage le lore WoW. Je suis un lent. Laisse moi le temps de finir Wings of Liberty.
Dragoris a écrit :
C'est mauvais à ce point là ?
Le but ne serait pas tant d'en placer 2 que de doubler les chances d'en placer 1.
À moins que Ancien héraut soit plus polyvalent pour ça ?
J'ai été chanceux avec le Géant de lave, j'avais la carte dorée, je l'ai désenchantée pour crafter Le roi Krush
Le Roi Krush ? Tu joues Chasseur, aussi ?
Note : si jamais vous êtes curieux de savoir qui est un personnage figurant sur une carte, je peux toujours éclairer votre lanterne.
En effet, je joue aussi Chasseur.
(c'est précisé dans #75 quels héros à quel niveau)
WoW c'est tellement vaste que les souvenirs que j'en ai sont largement reconstruits après coup.
Par exemple Le roi Krush je pensais que c'était l'objectif de la maîtrise du raptor demandée par Hemet Nesingwary Jr. à Strangleronce.
Et dans la foulée je pensais que le Chasseur de gros gibier était Hemet Nesingwary Jr. lui-même.
Et après vérification j'avais apparemment tout faux.
Nan, le Roi Krush est un mob très rare en Norfendre, dans le Bassin de Sholazar. J'ai dû le croiser une fois. Il est lié à aucune quête, mais par contre, il est lié à un haut-fait qui demande de tuer tous les rares du Norfendre.
Chasseur de gros gibier représente un PNJ qui n'est apparemment pas dans WoW. L'artwork de la carte, il me semble, représente un membre de la famille d'un PNJ des Serres-rocheuses.
Lardeur c'est bien le roi des gnolls ? (Note : je ne sais même pas ce qu'est un gnoll)
Coup de chance, je l'ai obtenu dans un paquet classique
J'ai bien progressé pendant cette saison de Mai, avec 1050 poussières arcaniques en réserve j'ai de quoi acheter plusieurs rares/épiques. Les cartes neutres me paraissent plus faibles que les cartes réservées à une classe, par exemple ma Grande crinière des savanes (rare) n'a rien à envier à Lardeur (légendaire).
Le dos de carte de cette saison est joliment coloré, ça ne m'étonne guère vu la région WoW qui l'a inspiré (Vallée de SombreLune).
Le jeu est toujours aussi compétitif, je viens juste de perdre une partie au rang 22.
Je devrais faire mieux à mesure que l'on avance dans la saison Juin.
Lardeur (Hogger en VO) est le chef d'un groupe de gnolls qui sévissaient dans la Forêt d'Elwynn. Le truc, c'était qu'à l'époque de la sortie du jeu, théoriquement, il devait être considéré comme le fond du tonneau. Un level 11 élite, sans doute le premier ennemi élite rencontré par un joueur humain. Sauf que voilà, à l'époque, en 2004, le jeu était très "lance-toi et démerde-toi, on va pas t'expliquer les règles", donc les joueurs débutants savaient pas forcément la signification du portrait doré et se faisaient tuer en masse par Lardeur et ses 666 points de vie. "Tuer en masse" est un euphémisme. Avant Cataclysm, il était de loin le PNJ hostile qui a tuer le plus de joueurs.
Lors de la BlizzCon 2009, Blizzard a organisé un raid en direct avec la guilde Premonition où ils faisaient affronter aux joueurs plein de vieux boss ensemble. Le challenge n'était pas difficile à surmonter. Mais le boss final était un Lardeur allaité aux anabolisants qui les a dé-fon-cé. Le machin n'était pas censé être vaincu, il était impossible à tanker car il chargeait une nouvelle cible toute les secondes et faisait des dégâts impossible à soigner.
Blizzard a reconnu sa menace avec Cataclysm en 2010 et a fait une quête où on doit aider les autorités de Hurlevent à le capturer pour le mettre en prison : il devient alors un boss de donjon niveau 25, beaucoup moins meurtrier.
BREF. Scénaristiquement, les gnolls n'ont pas de chef. C'est des hyènes antropomorphiques qui marchent en gangs comme des criminels normaux. Par exemple, le gang des Carmines est dirigé par un gnoll répondant au nom de Couineur (Yowler en VO). Si Couineur meurt, un autre gnoll prendra ce nom et deviendra chef à sa place.
Pour améliorer mon Chasseur j'ai crafté Cobra empereur et Arc long du gladiateur
J'ai voulu remplacer mes Raptor Rougefange par des Crapaud énorme.
Sans succès. Cette carte ne peut pas être créée.
À partir de quand pourra-t-elle l'être ? D'ici là fera-t-elle encore parti du set Standard ?
Crapaud énorme est une carte de l'aventure de la Ligue des Explorateurs. Tu peux encore acheter cette aventure sur la boutique de Hearthstone ? Si oui, voilà pourquoi tu ne peux pas la crafter.
Blizzard a déclaré ça :
"Quand nous sortons la première nouvelle Extension d'une année (le Grand tournoi, Murmures des Dieux très anciens, etc), chaque ensemble de cartes qui n'a pas été sorti la même année ou l'année précédente ne sera plus accessible dans la boutique et ses cartes pourront être créées librement mais ne seront plus utilisables en mode Standard."
Donc en gros, printemps 2017, tu pourras crafter la carte. Si tu la veux avant, trouve-toi un moyen de prendre l'aventure de la Ligue des Explorateurs. En soit, tu ne devrais pas le regretter, c'est assez sympa.
Sur la boutique on peut encore acheter la Ligue des Explorateurs et le Mont Rochenoire.
Dans le jeu on peut crafter Classique, Grand tournoi et Murmures des Dieux très anciens.
Alors oui, ceux qui ont joué les aventures la Ligue des Explorateurs et/ou le Mont Rochenoire ont un petit avantage sur les autres.
Tu vois un petit avantage, moi je vois surtout le fun de la mise en scène du contenu et des challenges originaux proposés.
Tu as tout à fait raison, le fun avant tout
D'ailleurs vu mon classement (rang 18 cette saison ), mes remarques sur certains avantages compétitifs doivent paraître quelque peu risibles.
J'ai finalement crafté 2 Elekk du roi pour remplacer mes Raptor Rougefange.
Mon Prêcheur (niveau 40) contre un Prêtre doré.
Pourtant j'avais réduit son Pion de Lumière à 1/1, ce malin a quand même réussi à en faire un monstre 32/32.
La vraie monnaie de Hearthstone ça n'est pas l'or, c'est la poussière arcanique.
Avec l'or on achète les cartes dont on n'a pas besoin.
Avec la poussière arcanique on achète les cartes qu'on veut vraiment.
Ha ouais ! Ça c'est du paquet !
gg pour la dorée !
En jouant à l'instant je viens de découvrir que l'effet de Justicière Cœur-Vrai est permanent, et pas juste valable tant que le serviteur est sur le plateau comme je le croyais. Le prêtre qui l'a utilisée contre moi a gagné grâce à ça, sinon c'en était fini de lui, à chaque tour pouvoir héroïque +4 PV.
(edit: et Garrosh gagne 4 points d'armure)
Bon c'est une légendaire, ça fait cher, mais elle serait utile pour mes 5 champions.
Il me semble que ça n'est pas la même chose pour Damoiselle du Lac parce qu'elle na pas cri de guerre. Vrai ou faux ?
Du coup je me prends à rêver que Destrier de l’effroi renaît avec son râle d'agonie.
Vrai ou faux ?
L'effet de la Damoiselle du Lac disparaît avec elle.
Le Destrier de l'Effroi revient effectivement avec son râle d'agonie, ce qui le rend quasi-immortel sauf avec un silence.
C'est le genre d'information que je n'obtiens qu'à mes dépends, quand on utilise ces cartes contre moi.
Mais quelle est la source de ta science infinie
Tu dois apprendre à connaître l'âme des cartes, Spiceguid.
Par rapport à la Dame du Lac, par convention, s'il n'y a pas mention de Cri de guerre, de Râle d'agonie ou autres, alors c'est un effet passif qui disparaît à la mort.
Marrantes, ces cartes. J'ai pas vraiment touché au jeu depuis avant le Grand tournoi, donc je découvre des trucs que je connaissais pas.
@SpiceGuid : Il y a d'une part l'étude et la compréhension des règles et du vocabulaire spécifique, d'autre part mon expérience de Magic : l'Assemblée pour deviner les interactions entre les règles. Enfin, en dernier recours, il y a la section commentaires en anglais de HeartHead que j'ai consultée pour être sûr à propos du Cheval de l'Effroi.
p.a. = poussières arcaniques (the only real gold)
Est-ce que ça vous intéresserait que je poste ici, pour la frime et pour la postérité, mes 5 decks héroïques avec niveau et nombres de victoires (et coût en p.a. dès que j'aurai appris comment faire sur les sites spécialisés) :
Ces decks sont conçus pour être compétitif (vous avez une chance raisonnable de gagner) au rang 20 (porte-bouclier). Le rang 20 (porte-bouclier) c'est le minimum pour avoir une cantine de porte-bouclier en fin de saison, et par conséquent une carte dorée offerte chaque mois.
Pour les 4 autres héros il est très peu probable que je construise un deck vu que j'ai désenchanté toutes leurs cartes (il fallait bien trouver une source de p.a. pour crafter le reste). Avoir plusieurs decks compétitifs ça permet de faire la plupart des quêtes quotidiennes et d'amasser de l'or sans rien débourser.
@Ertaï : sachant qu'un paquet contient au minimum 5 cartes communes et 1 carte rare (soit 45 p.a. minimum), tu peux estimer le coût maximum d'un deck en monnaie sonnante et trébuchante. Heureusement tu peux baver devant #90 pour te rassurer un peu
Un petit message pour illustrer combien il est difficile de complétement spécifier le comportement d'une carte en seulement quelques mots.
Je joue Démoniste pour valider mon deck expérimental.
Parmi mes sorts j'ai Plaie funeste.
Surprise 1 :
mauvaise surprise
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
Je perds 5 points de vie.
(et je ne vois pas bien en quoi c'est "Épique")
Surprise 2 :
Cette fois je pioche Écraseur du Vide, une carte intéressante pour moi car je vais m'en servir pour éliminer une carte gênante.
Avec mes autres serviteurs j'élimine les serviteurs faibles pour être certain qu'exaltation élimine bien mon objectif et non une quelconque carte lambda.
Je n'ai plus d'autres serviteurs. C'est tout bénéfice, comme je n'ai plus d'autre serviteur il ne pourra pas me l'éliminer.
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
Il s'est éliminé lui-même.
Et le pire c'est que je ne sais même pas s'il aurait pu faire de même avec un serviteur supplémentaire... mystère.
edit: Je suis allé voir les commentaires www.hearthhead.com, the effect of this card can cause to destroy himself. Mystère résolu.
Le truc des points de vie perdus, là, c'est commun au démoniste.
Dans Heroes of the Storm, si tu joues Gul'dan, le gameplay est un cycle de "je lance des sorts, ça draîne mon mana, je convertis mes PV en mana, je draine les PV de mes ennemis pour me remplumer, je lance des sorts, etc".
Le principe est le même dans WoW si tu joues un démoniste affliction. La classe a toujours été orientée sur le sacrifice de la santé du personnage pour faire continuellement des dégâts, ou pour sortir des gros trucs.
Ton Seigneur des abîmes, là, si t'as la carte qui file +4/+4 a un démon, ben ça devient une brutasse 9/10.
Oui, c'est tout à fait raccord avec la classe WoW
Ça annonçait déjà le côté douloureux avec Diablotin des flammes et Succube, le Seigneur des abîmes ne fait que poursuivre la logique.
Ce que j'en disais c'était plutôt un retour d'expérience de Plaie funeste. Y en a qui doivent surement trouver ça grisant de ne pas savoir ce qui va leur tomber dessus (et je suis d'accord que si j'avais tiré Illidan Hurlorage pour 5 mana j'aurais certainement moins chouiné). Je veux dire -5 PV sans prévenir ça pouvait être fatal quoi.
Démoniste on joue forcément avec des forces qui nous dépassent.
Disons que désormais je vais éviter Plaie funeste, pour le côté jeu de rôle on dira que je ne suis pas gangrené
Si je me passionne autant ça veut sans doute dire que c'est drôlement cool pour un graticiel (free to play).
Une nouvelle aventure a été annoncée :
Il s'agit bien évidemment de la réalité alternative où les Gardiens n'ont jamais eu de démons à combattre et sont donc logiquement devenus des Party Kings & Queens. Magna Aegwynn elle-même, la mère de Medivh, inventa le Disco.
...
Sinon, dans la réalité principale de Warcraft :
C'est quel rang Gardien pour un Mage ?
Au-dessus ou en-dessous d'Archimage ?
Ou alors c'est une simple variante (de mage) comme Forestière pour les sœurs CourseVent (variante de chasseur).
D'ailleurs, à propos de sœurs CourseVent on peut acheter Alleria (remplace Rexxar) dans la boutique Hearthstone.
Il y a même Khadgar qui peut remplacer Anduin.
Mais je crois bien qu'il y a une limitation pour Khadgar, on ne pouvait l'acheter que pendant une période expirée et uniquement à l'aide d'un tél mobile, à ce que j'ai lu.
Tu te demandes pourquoi je ne loot pas Dame Liadrin, c'est simple, j'avais désenchanté pour mes cartes Paladin pour récolter la p.a. dont j'avais besoin pour soutenir mes 5 héros actifs.
@Ertaï : j'ai entré "base" dans le champ de recherche de la collection et ça m'a mis en avant assez de cartes pour mitonner un deck Démoniste de base (gratuit donc). Puis j'ai joué en partie classé (rang 20). Je me suis fait déchiré
goblinounours : existe-t-il un moyen pour moi de tester si mon deck Démoniste de base est viable au rang 25
Spoiler (Sélectionnez le texte dans le cadre pointillé pour le faire apparaître)
Il ne peut y avoir qu'un seul Gardien. Le titre complet est "Gardien de Tirisfal". À lui seul, un Gardien peut défaire une armée entière.
Le premier gardien, Alodi, a acquis ses pouvoirs en recevant une partie de la puissance des 6 archimages du Conseil des Six du Kirin Tor de Dalaran. Initialement, le Gardien de Tirisfal devait rapporter sa puissance à un appareil, la Forge des Gardiens, pour que le pouvoir soit passé à un autre gardien. Dans son arrogance, Magna Aegwynn refusa de rendre son pouvoir, et préfèra passer le pouvoir à son enfant, qu'elle voulait concevoir avec un mage choisit pour ses talents (Nielas Aran).
Medivh est donc né avec la puissance du Gardien balancé sur ses épaules. Quand la puissance se dévoila a lui, il tomba dans le coma.
Je doute que Khadgar soit fait pour remplacer Anduin, mais plutôt Jaina, comme Medivh.
Et oui, Khadgar, c'était bien une promo spéciale liée à un truc de téléphone, genre Samsung Galaxy ou je-ne-sais-plus-quoi.
Pour ton deck, j'ai pas joué au jeu depuis longtemps, donc je peux pas t'aider là-dessus. Je sais juste que tu pourras faire le prologue de l'aventure de Karazhan gratuitement.
Tu ne pouvais qu'avoir raison, Khadgar dans Heartstone remplace Jaina
Des fois je me demande si je ne souffre pas mon aussi de Attention Deficit Disorder, et que programmer en ocaml serait ma parade (le compilateur attrape un maximum de fautes).
Une fois je suis tombe sur un joueur Khadgar, il me spammait avec des émotes "menace".
Même les joueur Jaina lancent plus de menaces que les autres ("ma magie va vous mettre en pièces").
Au début j'ai pensé à le silencer, mais finalement je l'ai laissé faire en pensant que si pour lui ça augmente le plaisir du jeu alors pourquoi pas (il m'avait fait les salutations, autrement je l'aurais surement silencé).
Le Corbeau enchanté intéresse Rexxar.
Sur le plateau de jeu Gnome et Gobelins j'arrive à faire décoller la fusée gnome (pivoter le laser 2 crans à gauche puis tirer).
Quelqu'un a -t-il trouvé un moyen d'allumer les explosifs gobelins ?
Il me semble que la partie gratuite de la Nuit à karazhan est dispo, maintenant.
En effet, le salon (première aile) de l'aventure est ouvert.
Comme d'habitude c'est 5,99€ ou 700 or pour entrer.
J'ai validé la quête Jouer contre un ami (et obtenez chacun 80 or de récompense).
Il y a certains détails à connaître pour être 100% certain d'empocher les 160 pièces d'or que rapporte cette quête facile mais pinailleuse.
L'information qui traîne encore sur le web selon laquelle cette quête n'est accessible que jusqu'au 24 juillet 2016 est périmée. Si vous avez cette quête dans votre journal de quête et si vous avez un contact Battle.net alors vous pouvez la valider.
Celui qui possède la quête Jouer contre un ami défie l'autre. L'inverse ne valide pas la quête. Et personne ne touche de récompense.
Il faut défier en partie standard. Il n'est pas certain que le défi au bras de fer valide la quête.
Il faut gagner ou perdre. En clair il ne faut pas capituler. S'il y a abandon de l'un ou l'autre joueur la quête ne sera pas validée.
Défiez un contact qui n'a pas la quête Jouer contre un ami. Si vous avez tous les deux la quête vous ne toucherez pas 160 or chacun. Et peut être même pas 80.
Ne jouez pas sur iPad / iPhone / Android. Je n'ai pas trouvé confirmation que la quête pouvait être validée avec ces versions du jeu.
Remarque : pour rassurer les débutants je garde toujours sous le coude un deck standard de base, construit uniquement avec les cartes de base (zéro paquet utilisé, valeur totale = zéro poussière arcanique). Mon égo ne vaut pas 80 pièces d'or.
Nouvel héros 'Prêtre' : Tyrande Murmevent :
http://www.hearthpwn.com/news/1763-new-hearthstone-priest-tyrande-whisperwind