Bataille pour la Couronne

Chapitre 11 - Double front

Été 1280

Les choix difficiles entraînent souvent des situations difficiles. Je décide donc de ne pas choisir, je vais à la fois attaquer les comtés du Chevalier et mener le siège de Wiltshire sur les terres du Baron. De plus mon plan de bataille va est soutenu par l'arrivée de deux nouvelles troupes de mercenaires, cent Épéistes Suédois et deux cents autres Épéistes Danois. Il semble que le comté du Gwent soit le lieu de débarquement de ces troupes de mercenaires, cela en fait donc un excellent atout stratégique.

Jorgen dirige personnellement l'attaque sur les comtés du Chevalier, je lui ai demandé d'ignorer les troupes ennemies stationnées à Wiltshire pour foncer directement dans le Somerset. Le nombre aidant, il n'a eu aucun mal à capturer le comté après une bataille expéditive contre les gardes d'élites du Chevalier. Fort de ce succès, j'ai immédiatement enrôlé cent hommes supplémentaires équipés par nos propres épées qui serviront de renfort à Jorgen lorsqu'il se sera enfoncé plus en avant dans les terres du Chevalier.

Les mercenaires Suédois ont stoppés une incursion du Baron en Gloucestershire. Ce dernier pensait me prendre à revers en traversant le comté de Oxfordshire. Cette fois le Baron à utilisé une compagnie d'archers qui ont causés des pertes importantes. Les cinquante Suédois restant assureront la garde du fort Little Mouse.

Pendant ce temps, les premiers mercenaires Danois ont entamés le siège du fort Plympton, en Wiltshire.

Seuls quarante-cinq hommes assure la défense de ce fort, ce qui ne veut pas dire que sa prise sera facile. J'ai recommandé au capitaine Danois Soren une approche prudente en lui promettant des renforts en cas de besoins. Le meilleurs moyen de faire tomber un mur en sécurité est d'envoyer des projectiles. Quelques-uns des hommes de Soren ont justement des connaissances en charpente, ce qui sera très utile pour construire les terribles trébuchets qui vont être utilisés pour forcer le donjon.

Dès l'été, les premiers engins sont opérationnels pour entamer des tirs. Sur les trois trébuchets, un seul a fait mouche avec peu de dégâts. Il faudra encore du temps avant de pouvoir s'emparer du fort, heureusement ce ne sont pas les paysans levés hâtivement par les lieutenants du Baron qui poseront problème.

Hiver 1280

De son côté Le Chevalier n'est pas resté inactif et à levé des troupes importantes pour reprendre son comté. Heureusement mes renforts ont pu rejoindre à temps Jorgen, une bataille décisive se prépare donc ici.

C'est également le cas pour mon allié Le Comte qui est également très actif et tente de freiner la progression de L'Evêque en capturant le premier le comté de Staffordshire.

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10 Commentaires

  • Très chouette rapport de partie, bien romancé et illustré, j'attends la suite !

  • Merci pour les encouragements. Par contre j'ai encore semé pleins de fautes, ce n'est pas faute d'avoir lu et relu ... cry

  • Excellent, j'ai adoré l'histoire, ça se lit très vite et avec beaucoup de plaisir. Du coup, ça me donne envie de me mettre à ce jeu !

  • Continue comme ça DoubleAccentCirconflexe

    Je n'arrive pas à savoir si j'ai joué à ce jeu ou pas, les graphismes ne me disent rien. Peut-être étais-ce sa suite.

  • Merci pour vos encouragements smile

    Je ferai un dossier à l'occasion sur les trois jeux de la licence Lords of the Realm, c'est vrai que le premier et le deuxième sont très similaire dans leurs mécaniques, sauf que le 2eme est plus orienté multi-joueurs, donc la phase gestion évolue plus rapidement.

    J'avais posté un avis sur la page de téléchargement de LTF, il y a quelque temps : http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=1361&fic=comments

  • Très chouette review, j'ai bien accroché !

    J'ai un vague souvenir de ce jeu dans ma jeunesse mais je n'y avais jamais rien compris DoubleAccentCirconflexe

    Dans le même genre j'ai découvert récemment King of Dragon Pass. Un peu le même genre de gestion texte avec une foule d'autres concepts dont notamment un panthéon très fourni, une histoire de la tribu qui doit influer sur nos choix, de l'exploration, des évènements aléatoires... Un peu complexe à prendre en main mais vraiment bien foutu.

  • A voir les graphismes de la suite, maintenant je suis certain que c'est au 2 que j'ai joué. ça a l'air assez semblable mais je me souviens que je n'avais pas trop accroché à la phase des combats.

  • Hello,

    J'ai bien envie de poursuivre les aventures du Sauvage, arrivé au stade critique d'une prise de place forme ennemie, j'avais avancé le jeu pour le Chapitre 13 mais sans rédiger d'article.
    Le truc qui me titille c'est le système de chapitrage, oui cela permet une lecture plus agréable mais le script de l'article est de plus en plus volumineux à chaque édition. Je me demande donc si je ne devrais pas diviser l'histoire en saison en créant un nouvel article chapitré pour la suite.

    Autre chose, j'ai un peu joué à Stronghold 3 et autant je trouve les cinématiques indignes pour ce jeu, autant je suis tenté de m'en servir pour illustrer mon histoire, de manière à présenter plus de personnages en utilisant le même style graphique. Les dessins N&B sont vraiment pas mal, et cela à l’avantage de trancher avec les images ingame en couleur du jeu.

    Qu'en pensez-vous ? Des suggestions ? sourire

  • Quel est le problème de la taille du script ? Cela dit tu peux effectivement faire une partie 1 et une partie 2 dans un nouvel article chapitré aussi.

    L'image que tu as mise est un exemple des cinématiques de Stronghold 3 ? C'est plutôt pas mal le style crayonné je trouve. smile

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