Bataille pour la Couronne

Chapitre 4 - Le prix du grain

Années 1270-1271

Le départ fut si difficile que les problèmes que je dois traiter aujourd'hui me semble dérisoires. Le ciel est enfin avec nous, si la récolte est encore maigre elle nous aura permis cette fois d'en obtenir quelques bénéfices. Il semble que le royaume tout entier soit en pénurie de grain, j'ai donc décidé de vendre une partie des récoltes pour acheter des têtes de bétails.

Cela dit je n'avais pas prévu un détail. Il semble que notre comté de Gloucestershire soit devenu très attractif pour les villageois des comtés voisins. Bien que encore maigre, nos rations de nourritures sont distribués équitablement et surtout les taxes sont restés inchangés dans leurs taux le plus bas.

L’afflux fut si massif que je dû revenir sur un de mes principes en ne distribuant qu'un quart de ration durant deux saisons dans le but de pouvoir nourrir tout le monde sans porter préjudice aux têtes de bétails. Afin que cette mesure ponctuelle ne soit pas trop impopulaire, je permis à la moitié de la population de rester oisive. De toute façon, avec tout ces nouveaux venus j'avais suffisamment de bras pour effectuer les tâches courante.

Pour une fois, ce n'est pas avec appréhension que j'ai pris connaissance du rapport annuel de l'intendant Velvet. Tous les indicateurs sont positifs, reste à mettre un terme définitif au problème de malnutrition qui persiste sur nos terres. A ce sujet une excellente nouvelle est annoncé, puisque la fertilité des sols est enfin remonté à son plus haut niveau. Bien qu'il reste encore quelques champs incultivables, nous allons pouvoir démarrer une culture à grande échelle.

Bien entendu il a fallut qu'une nouvelle gâche la fin de ce rapport. Nos espions nous indiquent que partout dans le royaume les seigneurs lèvent des armées et s’apprêtent à marcher sur les bourgs voisins. Cela signifie que nous avons beaucoup de retard et qu'il ne nous reste plus beaucoup de temps pour organiser notre défense.

Établi au nord, L'Evêque à fait également parlé de lui à ne nombreuse reprises, il a notamment inauguré le chantier d'un fort ce qui lui a procuré beaucoup de prestige.

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10 Commentaires

  • Très chouette rapport de partie, bien romancé et illustré, j'attends la suite !

  • Merci pour les encouragements. Par contre j'ai encore semé pleins de fautes, ce n'est pas faute d'avoir lu et relu ... cry

  • Excellent, j'ai adoré l'histoire, ça se lit très vite et avec beaucoup de plaisir. Du coup, ça me donne envie de me mettre à ce jeu !

  • Continue comme ça DoubleAccentCirconflexe

    Je n'arrive pas à savoir si j'ai joué à ce jeu ou pas, les graphismes ne me disent rien. Peut-être étais-ce sa suite.

  • Merci pour vos encouragements smile

    Je ferai un dossier à l'occasion sur les trois jeux de la licence Lords of the Realm, c'est vrai que le premier et le deuxième sont très similaire dans leurs mécaniques, sauf que le 2eme est plus orienté multi-joueurs, donc la phase gestion évolue plus rapidement.

    J'avais posté un avis sur la page de téléchargement de LTF, il y a quelque temps : http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=1361&fic=comments

  • Très chouette review, j'ai bien accroché !

    J'ai un vague souvenir de ce jeu dans ma jeunesse mais je n'y avais jamais rien compris DoubleAccentCirconflexe

    Dans le même genre j'ai découvert récemment King of Dragon Pass. Un peu le même genre de gestion texte avec une foule d'autres concepts dont notamment un panthéon très fourni, une histoire de la tribu qui doit influer sur nos choix, de l'exploration, des évènements aléatoires... Un peu complexe à prendre en main mais vraiment bien foutu.

  • A voir les graphismes de la suite, maintenant je suis certain que c'est au 2 que j'ai joué. ça a l'air assez semblable mais je me souviens que je n'avais pas trop accroché à la phase des combats.

  • Hello,

    J'ai bien envie de poursuivre les aventures du Sauvage, arrivé au stade critique d'une prise de place forme ennemie, j'avais avancé le jeu pour le Chapitre 13 mais sans rédiger d'article.
    Le truc qui me titille c'est le système de chapitrage, oui cela permet une lecture plus agréable mais le script de l'article est de plus en plus volumineux à chaque édition. Je me demande donc si je ne devrais pas diviser l'histoire en saison en créant un nouvel article chapitré pour la suite.

    Autre chose, j'ai un peu joué à Stronghold 3 et autant je trouve les cinématiques indignes pour ce jeu, autant je suis tenté de m'en servir pour illustrer mon histoire, de manière à présenter plus de personnages en utilisant le même style graphique. Les dessins N&B sont vraiment pas mal, et cela à l’avantage de trancher avec les images ingame en couleur du jeu.

    Qu'en pensez-vous ? Des suggestions ? sourire

  • Quel est le problème de la taille du script ? Cela dit tu peux effectivement faire une partie 1 et une partie 2 dans un nouvel article chapitré aussi.

    L'image que tu as mise est un exemple des cinématiques de Stronghold 3 ? C'est plutôt pas mal le style crayonné je trouve. smile

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