Bataille pour la Couronne

Chapitre 12 - La chute de Plympton

Printemps 1281

Pendant que Soren assure le siège du comté de Wiltshire, Jorgen se prépare une nouvelle fois à affronter les armées principales du Chevalier. Fort heureusement la plupart des troupes ennemies se composent de paysans, bien qu'ils soient encadrés par une compagnie d'épéistes et d'arbalétriers. Cela me laisse perplexe car il semble après tout que l'industrie du Chevalier n'est finalement pas si productif.

Apparemment ces troupes ne sont pas conduites par le Chevalier lui-même. Plutôt que de lancer tous les hommes dans une charge unique, les soldats s’élancent par vagues. A l’abri des carreaux, Jorgen positionne les épéistes en une seule ligne défensive pour permettre a ces propres hommes d'arroser copieusement les nouveaux arrivant.

La troupe d'élite du Chevalier éliminés, la victoire est assuré. Afin de ne pas faire de victimes inutiles, quartier a été offert aux arbalétriers restant sans défenses.

Hiver 1281

Jorgen progresse lentement. Le Chevalier, décidément encore plein de ressources, est parvenu à rassembler de nouvelles troupes, une nouvelle grande bataille se prépare.

C'est à peine incroyable, pourquoi nos adversaires répètent sans cesse leurs mêmes erreurs ? Encore une fois nos pertes ont été minimes grâce aux tactiques expérimentés de Jorgen, mais je m'inquiète sur le morale des troupes si cette campagne ne s'achève pas rapidement.

De son coté Soren rencontre moins de difficultés. Grâces aux troupes de soutien, les renforts du Baron ont été systématiquement anéanties avant de pouvoir saboter les machines de siège. Soren a maintenant construit jusqu'à six trébuchets, la malheureuse garnison ce retrouve sous un véritable déluge de pierres.

A la fin de l'hiver la nouvelle tombe enfin avec le fort : les derniers survivants de Plympton se sont rendus, le comté de Wiltshire est à nous !

Laissez un commentaire

10 Commentaires

  • Très chouette rapport de partie, bien romancé et illustré, j'attends la suite !

  • Merci pour les encouragements. Par contre j'ai encore semé pleins de fautes, ce n'est pas faute d'avoir lu et relu ... cry

  • Excellent, j'ai adoré l'histoire, ça se lit très vite et avec beaucoup de plaisir. Du coup, ça me donne envie de me mettre à ce jeu !

  • Continue comme ça DoubleAccentCirconflexe

    Je n'arrive pas à savoir si j'ai joué à ce jeu ou pas, les graphismes ne me disent rien. Peut-être étais-ce sa suite.

  • Merci pour vos encouragements smile

    Je ferai un dossier à l'occasion sur les trois jeux de la licence Lords of the Realm, c'est vrai que le premier et le deuxième sont très similaire dans leurs mécaniques, sauf que le 2eme est plus orienté multi-joueurs, donc la phase gestion évolue plus rapidement.

    J'avais posté un avis sur la page de téléchargement de LTF, il y a quelque temps : http://www.abandonware-france.org/ltf_abandon/ltf_jeu.php?id=1361&fic=comments

  • Très chouette review, j'ai bien accroché !

    J'ai un vague souvenir de ce jeu dans ma jeunesse mais je n'y avais jamais rien compris DoubleAccentCirconflexe

    Dans le même genre j'ai découvert récemment King of Dragon Pass. Un peu le même genre de gestion texte avec une foule d'autres concepts dont notamment un panthéon très fourni, une histoire de la tribu qui doit influer sur nos choix, de l'exploration, des évènements aléatoires... Un peu complexe à prendre en main mais vraiment bien foutu.

  • A voir les graphismes de la suite, maintenant je suis certain que c'est au 2 que j'ai joué. ça a l'air assez semblable mais je me souviens que je n'avais pas trop accroché à la phase des combats.

  • Hello,

    J'ai bien envie de poursuivre les aventures du Sauvage, arrivé au stade critique d'une prise de place forme ennemie, j'avais avancé le jeu pour le Chapitre 13 mais sans rédiger d'article.
    Le truc qui me titille c'est le système de chapitrage, oui cela permet une lecture plus agréable mais le script de l'article est de plus en plus volumineux à chaque édition. Je me demande donc si je ne devrais pas diviser l'histoire en saison en créant un nouvel article chapitré pour la suite.

    Autre chose, j'ai un peu joué à Stronghold 3 et autant je trouve les cinématiques indignes pour ce jeu, autant je suis tenté de m'en servir pour illustrer mon histoire, de manière à présenter plus de personnages en utilisant le même style graphique. Les dessins N&B sont vraiment pas mal, et cela à l’avantage de trancher avec les images ingame en couleur du jeu.

    Qu'en pensez-vous ? Des suggestions ? sourire

  • Quel est le problème de la taille du script ? Cela dit tu peux effectivement faire une partie 1 et une partie 2 dans un nouvel article chapitré aussi.

    L'image que tu as mise est un exemple des cinématiques de Stronghold 3 ? C'est plutôt pas mal le style crayonné je trouve. smile

Laissez un commentaire

Vous devez être connecté pour commenter sur le Refuge. Identifiez-vous maintenant ou inscrivez-vous !


Marre des pubs ? Inscrivez-vous !

Fiche technique

Type :

Année de publication :

Genre :

Plate-Forme :

Développement :

Edition :

Nombre de joueurs :